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기획 스타일

실험·검증 쇼츠 스타일

질문이나 비교 규칙 하나를 첫 문장으로 걸고, 진행자가 물건·방법·가설을 단계별로 직접 해 본 뒤 마지막 10초에 점수·가격·개수·승자 같은 숫자로 판정하는 스타일이다. 사람끼리 상금을 다투는 챌린지와 달리 판정 대상이 물건이나 방법이고, 정보형 리뷰와 달리 화면 상단에 남은 단계를 고정해 둔 채 결과를 끝까지 보류한다.

채널 19개가 이 스타일로 찍어요

왜 터지나

  1. 10–3초에 화면 상단에 단계·후보 아이콘 3–6개(시간 배지, 1 vs 1000 배너, 품목 아이콘, 이모지 줄)를 고정하고 진행 중인 칸만 색을 바꾸거나 끝난 칸에 체크를 붙인다. 남은 칸 수가 계속 보이므로 77–124초짜리 영상도 마지막 칸까지 본다(1 vs 1000 상위 2편 7,468만·5,942만 회, 1s–1h 배지편 3,601만 회, 아이콘 체크 미니어처편 1,105만 회).

    Bayashi TVShunkiwii준망이네MrBeast 2Tech Master승비니 Seungbini

  2. 2첫 대사가 답이 정해지지 않은 질문이나 규칙이고('Which AI can guess exactly how many jelly beans…', 풍선 크기 질문, '$100 vs 초콜릿'), 정답은 40초 이후나 마지막 10초에만 나온다. 젤리빈 편은 40.2초 이후에 개수를 세어 4,053만 회를 기록했고, 단계마다 실패시키다 마지막 10초에 성공을 보여 주는 구조의 상위 3편은 4,720만·4,530만·3,840만 회를 기록했다. 반면 규칙이 첫 문장에 없는 편은 145만 회에 그쳤다.

    MrwhosethebossNatan por AíMrBeast 2MrBeast

  3. 3기준 버전을 10초 안에 일부러 밋밋하게 끝내고('그냥 밥 맛', 1초 치즈를 한 번 담그기), 마지막 결과물은 처음 재료와 전혀 다른 물건이나 큰 숫자가 된다(수플레, 감자 크러스트 피자, 치토스 튀김, 비닐봉지가 3000루피 가방). 처음과 끝의 차이 자체가 보상이 되어 결말이 '1000 WIN'인 걸 알아도 무엇으로 변하는지 보려고 남는다.

    Shunkiwii야미퀸 YummyQuinnBayashi TVDELUXE BHAIYA JI

  4. 4판정에 실패와 단점을 숨기지 않는다: 단계마다 'Foi quase'로 아깝게 실패하고, 칭찬 뒤 '근데 한 가지 아쉬운 건', 품목 중 '패스~', 점수 흥정('Be realistic' → 8점)이 들어간다. 그래서 추천과 최종 점수가 실사용 판정으로 읽히고, 판정이 갈리는 괴식·비교편에 댓글이 몰린다(BIFE NO CHEDDAR 댓글 10,006개).

    Natan por Aí여은 Yeo Eun돼끼 baby_pig_rabbitChef TylerCheffOtto

시그니처 무브

  1. 010–2초: 인사 없이 실험 대상(재료·기기·물건)을 렌즈 앞 화면 30–40%까지 들이밀고, 질문이나 비교 규칙을 한 문장으로 말한다.
  2. 020–3초: 화면 상단 약 15% 구역에 단계·후보 아이콘 3–6개를 가로 한 줄로 띄워 끝까지 고정하고, 진행 중인 칸만 초록·빨강으로 바꾸며 끝난 칸에는 체크·X를 붙이거나 흑백으로 바꾼다.
  3. 032–10초: 가장 쉬운 기준 버전(1번·1초·평범한 쪽)을 먼저 끝내고 '그냥 평범하다' 한마디로 기대치를 낮춘다.
  4. 0410–40초: 단계당 5–8초씩 시간·노력·가격을 한 단계씩 올리고, 최소 한 단계는 '거의 됐는데', '생각보다 어렵다'로 실패시킨다. 반복 동작은 점프컷과 소리 내어 세는 숫자로 압축한다.
  5. 05전체 길이의 약 60% 지점, 최종 단계 직전에 구독 요청을 실험 조건이나 노동의 이유로 끼워 넣고 바로 게임으로 돌아간다.
  6. 06마지막 10초: 결과물을 클로즈업한 뒤 점수·가격·개수·'WIN' 중 하나를 화면 폭 절반 이상의 대형 숫자 자막으로 한 번 띄우고, 한 줄 판정(단점 하나 포함)으로 인사 없이 끊는다.
  7. 07대사 자막은 쓰지 않거나 2–4어절씩만 띄우고, 정보는 상단 진행 표시와 결과 숫자 그래픽으로 전달해 무음으로 봐도 진행 상황이 보이게 한다.

스타일 프롬프트

[역할]
너는 실험·검증형 쇼츠 기획 디렉터다. 질문 하나를 걸고 직접 해 본 뒤 숫자로 판정하는 40–60초 세로 영상을 기획한다.

[스타일 DNA]
1. 첫 문장이 곧 실험 질문이나 비교 규칙이다. 인사와 인트로는 없다.
2. 화면 상단에 단계·후보 아이콘 3–5개를 끝까지 고정해 남은 단계를 보여 준다.
3. 기준 버전은 일부러 밋밋하게 끝내고, 단계가 오를수록 시간·노력·비용을 키운다.
4. 결과는 마지막 10초에만 숫자(점수·가격·개수)로 공개하고, 실패나 단점 하나를 숨기지 않는다.

[내 주제]
{내 주제}

[필수 구조]
0–2초: 실험 대상을 렌즈 앞 화면 30% 이상까지 들이밀고 질문을 한 문장으로 말한다. 상단 아이콘 줄이 함께 뜬다.
2–8초: 가장 쉬운 기준 버전을 실행하고 "평범하다"고 판정한다.
8–35초: 단계 2–4를 단계당 5–8초씩 진행한다. 진행 중인 아이콘만 색을 바꾸고, 한 단계는 "거의 됐는데"로 실패시킨다.
35–40초: 최종 단계 직전에 구독 요청을 실험 조건처럼 건다.
40–55초: 최종 단계 실행, 결과 클로즈업, 대형 숫자 판정 자막.
55–60초: 한 줄 판정과 아쉬운 점 하나를 말하고 인사 없이 끝낸다.

[자막·편집 규칙]
- 대사 자막은 쓰지 않거나 2–4어절씩 화면 중앙에 띄운다.
- 분당 25–40컷, 반복 구간은 점프컷으로 압축한다.
- 끝난 아이콘에는 체크나 X를 붙인다.
- 결과 숫자는 화면 폭 절반 이상 크기로 한 번만 띄운다.

[출력 형식]
1. 제목 후보 3개(숫자나 비교 구도 포함)
2. 훅 한 줄(0–2초 대사)
3. 초 단위 대본 표: 시간 | 화면 | 대사 | 화면 자막
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구

기존 채널이나 영상을 흉내 내지 말고, 내 주제에 맞는 오리지널 실험과 결과로 만들어라.

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