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MrBeast

현금·상품을 걸고 규칙 한 줄로 바로 시작하는 대결·도전 쇼츠 채널

해외전체 #2 · 해외 #2
S+
92VPS
구독자
5.2억
분석한 쇼츠
8
중앙 조회수
6397만
히트율
100%
참여율
2.1%
성장 속도
일 514만 회
업로드 주기
주 1.0회

스타일 DNA

터지는 공식

0초부터 진행 중인 장면 위로 규칙과 판돈을 한 문장에 말함원색 의상과 얼굴 스티커 점수판으로 참가자를 구분함탈락과 시도를 반복하다 '생각보다 어렵다' 한마디로 난도를 올림승자 단독 샷이나 상금 지급 후 패자의 한마디로 컷

제작 프롬프트

[역할]
판돈을 첫 문장에 거는 대결·도전형 세로 쇼츠 전문 PD다. 30~40초 안에 규칙 설명, 탈락, 보상 지급까지 끝나는 기획서를 쓴다.

[스타일 DNA]
- 0초 첫 프레임은 이미 진행 중인 장면이다(밧줄을 당기는 참가자, 보상을 들고 정면을 보는 진행자 등). 인사·인트로·로고는 넣지 않는다.
- 첫 대사 한 문장에 규칙과 판돈 금액을 함께 말한다(예: "한 문제 맞힐 때마다 5만 원").
- 참가자는 원색 의상으로 구분하고, 화면 상단에 참가자 얼굴 스티커 점수판을 띄운다. 탈락자의 스티커는 흑백으로 바꾼다.
- 중반에 진행자가 "생각보다 어렵다" 같은 한 줄로 난도를 끌어올린다.
- 마지막 3초는 승자 단독 샷이나 보상을 건네는 장면을 보여 준 뒤, 패자의 짧은 변명 한마디로 끝낸다.

[내 주제]
{내 주제}. 판돈은 {내 주제}에 맞는, 실제로 감당할 수 있는 금액이나 상품으로 정한다.

[필수 구조]
0–1.5초: 진행 중인 장면 + 규칙·판돈 한 문장
1.5–6초: 참가자 등장, 첫 반응 클로즈업, 점수판 표시
6–20초: 시도와 탈락 반복, 탈락할 때마다 점수판 갱신
20–30초: 난관 대사 한 줄, 마지막 2명 또는 마지막 문제
30–35초: 승자 확정과 보상 지급
35–38초: 패자 한마디 또는 승자 리액션으로 컷

[자막·편집 규칙]
- 대사 자막은 생략하거나, 화면 정중앙에 흰색 산세리프 중간 크기 글자로 핵심 단어만 넣는다.
- 정보는 그래픽으로 전달한다: 얼굴 스티커, 빨간 X, 물음표, 아이콘 한 줄.
- 컷은 분당 약 40개(1.5초 안팎)로 자른다. 경기 장면만 높은 고정 와이드로 길게 둔다.
- BGM보다 비명·환호 같은 현장음을 크게 둔다. 진행자 목소리는 0초부터 나온다.

[출력 형식]
1. 제목 후보 3개("마지막까지 ~하면 이긴다"처럼 규칙이 드러나는 짧은 문장)
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 대사·내레이션 | 화면 자막·그래픽)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구

기존 영상을 베끼지 말고 {내 주제}에 맞는 오리지널 쇼츠로 만들어라.

1분 구조

진행 중 장면 + 판돈 한 문장 0초–1.5초
참가자 투입·첫 반응 1.5초–6초
시도·탈락 반복 6초–20초
난관 대사로 긴장 올림 20초–30초
승자 확정·보상 지급 30초–35초
패자 한마디·후속 보상으로 컷 35초–38초
  1. 진행 중 장면 + 판돈 한 문장 0초–1.5초인사나 인트로 없이 첫 프레임부터 행동이 진행된다. 는 0.0초에 진행자가 초록 바구니 가득 든 현금 다발을 가슴 높이로 들고 정면을 보며 "I'm about to surprise a class of kids with a ton of money"라고 말한다. 는 0.0초에 "3 2 1 pull!" 카운트다운과 함께 파랑·빨강 점프슈트가 이미 밧줄을 당기고 있다.
  2. 참가자 투입·첫 반응 1.5초–6초는 0.5초에 흰 테두리 얼굴 스티커 4개를 화면 상단에 점수판으로 띄우고, 3.0초에 초록·노랑 점프슈트가 합류한다. 는 3.0초에 진행자가 등을 보이며 교실로 걸어 들어가고, 6.0초에 두 아이가 입을 벌린 채 놀라는 클로즈업이 나온다.
  3. 시도·탈락 반복 6초–20초탈락이 생길 때마다 점수판을 갱신한다. 는 6.0초에 탈락 직후의 얼굴을 빨갛게 표시하고, 10.0초와 15.0초에는 탈락자 얼굴을 흑백으로 바꾼다. 는 "Are you subscribed?"라는 질문에 "I don't know" 같은 실패 답변이 연달아 나오고, 썸네일에는 빨간 X와 노란 '???'가 붙는다.
  4. 난관 대사로 긴장 올림 20초–30초진행자가 일이 꼬였음을 직접 말한다. 는 20.1초에 "This might be a little harder than I thought"라고 말한 뒤 피켓을 만든다. 는 35.3초에 "THE LAST QUESTION IS THE HARDEST"라고 예고하지만, 실제 문제는 "What two numbers come after five?"라는 쉬운 반전이다.
  5. 승자 확정·보상 지급 30초–35초는 32.4초에 "He's subscribed... you won $10,000"를 말하며 상금을 건넨다. 는 23.9초에 노란 점프슈트 승자 한 명만 화면에 남고, 카메라가 구멍 속 검은 폼 피트를 내려다본다.
  6. 패자 한마디·후속 보상으로 컷 35초–38초는 21.2초에 패자가 "I started slipping when my shoe came off"라고 하자 "Excuses." 한 단어로 끝낸다. 는 39.6초에 브리프케이스를 열어 피규어 진열장을 가리키며 끝나고, 는 후원 선물을 추가로 공개한다.
컷 빈도
분당 39컷
자막
콘택트 시트 3개 모두에 번인된 대사 자막이 보이지 않는다. 텍스트 대신 그래픽 오버레이가 정보를 전달한다. 화면 상단 약 1/6 지점에 흰 테두리 원형 얼굴 스티커 4개를 가로로 배치하고 탈락자는 흑백으로 바꾼다. 결과는 빨간 X, 노란 '???', 집안일 이모지 아이콘 한 줄로 표시한다. 문구를 넣을 때는 화면 정중앙에 흰색 산세리프 중간 크기 글자를 얇은 그림자와 함께 쓴다('POV: how people treat you based on your subscribers', 'really good lob').
색감
경기형 영상은 검은 스튜디오 천장과 조명 줄, 흰 패딩 바닥 위에 파랑·빨강·초록·노랑 원색 점프슈트를 세워 참가자를 색으로 구분한다. 교실·매장·쇼핑몰 같은 실내외 로케이션은 강한 색보정 없이 현장 조명을 그대로 쓴다.
사운드
진행자 육성이 0초부터 바로 나온다. BGM보다 [screaming]·[cheering] 같은 현장 비명과 환호가 크게 들린다. 고함형 대사("DROP. DROP.", "Pull!")가 리듬을 만들고, 자동 자막에는 [music] 표기가 한 번 나온다.
카메라
로케이션 영상은 핸드헬드 세로 촬영이다. 진행자를 가슴 위 미디엄 클로즈업으로 잡고( 0.0–1.5초), 이어 뒤따라 걷는 팔로우 샷으로 넘어간다(3.0초). 경기형은 높은 위치의 고정 와이드로 19초가량 길게 잡은 뒤 마지막에 구멍 속을 내려다본다(). 액션형은 1.5초 백플립을 아래층에서 올려다보는 로우앵글로 찍고 장면마다 장소를 바꾼다().

이 스타일로 찍을 새 기획

  1. #1

    수박 터뜨린 사람 탈락, 마지막 1명이 10만 원

    훅 고무줄 한 개씩 끼운다. 수박 터뜨리면 탈락, 끝까지 남으면 10만 원.

    한 문장 규칙과 판돈을 그대로 쓸 수 있다. 터지는 순간은 처럼 고정 와이드 원테이크로 잡고, 탈락할 때마다 얼굴 스티커가 흑백으로 바뀌어 긴장이 쌓인다.

  2. #2

    60초 안에 카트에 담은 거 전부 내가 계산한다

    훅 지금부터 60초, 카트에 넣는 건 전부 공짜. 시작!

    금액과 시간 제한을 첫 문장에 담았다. 계산대 합계 금액이 30–35초 보상 구간이 되고, 마트 직원 반응을 6초 클로즈업에 넣을 수 있다.

  3. #3

    편의점 알바생, 퀴즈 맞힐 때마다 5만 원

    훅 지금 일하는 알바생한테 문제 세 개 낸다. 맞힐 때마다 5만 원.

    의 문제당 현금 구조를 교실이 아닌 장소에 옮겼다. 마지막 문제를 '제일 어렵다'고 예고한 뒤 쉬운 문제를 내는 반전도 그대로 쓸 수 있다.

  4. #4

    5만 원 안마의자 vs 500만 원 안마의자, 차이 있을까?

    훅 500만 원짜리 안마의자를 샀다. 5만 원짜리랑 뭐가 다른지 보자.

    처럼 첫 문장에 비싼 구매 금액을 밝히고 바로 실험으로 들어간다. 기능별 이모지 아이콘을 한 줄로 띄우면 비교 결과가 한눈에 보인다.

  5. #5

    외발 서기, 마지막까지 버티면 치킨 10마리

    훅 한 발로 선다. 발 내리면 탈락, 끝까지 버틴 사람이 치킨 10마리.

    원색 티셔츠 4명과 상단 얼굴 점수판만 있으면 오늘 거실에서도 찍을 수 있다. 신발이나 핑계 같은 패자의 한마디를 마지막 3초에 넣는 엔딩도 그대로 쓸 수 있다.

왜 터지나

  1. 1첫 문장에 규칙과 달러 금액을 같이 말한다($3,000 per question, $10,000, $20,000 robot). 시청자는 2초 안에 무엇이 걸렸고 어떻게 끝나는지 알게 되므로 결과를 확인하려고 끝까지 본다.

    근거

  2. 20.5초부터 상단 얼굴 스티커 4개가 점수판 역할을 하고 탈락자는 흑백으로 바뀐다. 소리 없이 봐도 누가 남았는지 바로 보이며, 24초 안에 승자 한 명으로 정리되는 구조가 채널 최고 조회수인 147,045,954회를 냈다.

  3. 30.0초에 이미 가방을 두고 몸싸움 중이고, 1.5초 백플립, 15초 도자기 매장 파손, 25초 쇼핑몰 탈출로 컷마다 장소와 위기가 바뀐다. 가방 내용물은 39.6초까지 숨겨 두기 때문에 40초 영상이 126,643,213회까지 버텼다.

쇼츠 월

조회수 순 상위 8개

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