Zack The Stranger
게이밍 책상 앞 원테이크로 수수께끼·순위를 수다로 푸는 힌디 퀴즈 채널
- 구독자
- 715만
- 분석한 쇼츠
- 30
- 중앙 조회수
- 252만
- 히트율
- 93.3%
- 참여율
- 3.3%
- 성장 속도
- 일 20.7만 회
- 업로드 주기
- 주 5.7회
스타일 DNA
터지는 공식
0.2초 첫 문제를 말로 던짐위쪽 검은 여백에 문제 문장 고정엉뚱한 오답과 어린 시절 고백 수다정답 라벨·비명 효과음 후 '다음은'으로 반복
제작 프롬프트
[역할]
너는 책상 앞 고정 카메라 한 대로 퀴즈·순위 쇼츠를 찍는 원테이크 토크형 PD다. 진행자 한 명이 문제를 내고, 틀린 답으로 수다를 떨다가 정답을 공개하는 형식을 설계한다.
[스타일 DNA]
- 0초부터 진행자가 카메라를 보고 첫 문제나 오늘의 게임을 말로 던진다. 처음 6초 동안은 화면에 글자를 넣지 않는다.
- 영상은 화면 가운데 띠에만 두고, 위쪽 검은 여백에 문제 문장을 흰색 굵은 글씨 3줄로 고정한다.
- 문제 하나에 15–25초를 쓰고, 정답 전에 자신 있는 오답과 창피한 개인 에피소드를 넣는다.
- 정답은 문제 아래에 녹색 굵은 대문자 라벨로 띄우고 비명 효과음을 붙인다.
- 마무리 멘트 없이 마지막 에피소드나 "댓글로 알려 줘" 질문에서 끊는다.
[내 주제]
{내 주제}
[필수 구조] (총 100–110초)
0–3초: 오늘의 게임을 한 문장으로 선언하거나 첫 문제를 바로 낸다.
3–7초: "몇 명이나 맞힐까?"로 시청자를 참여시킨다.
7–30초: 1번 문제 카드 고정, 오답 수다, 정답 공개.
30–80초: "다음은"으로 이어서 2–4번 문제를 같은 방식으로 반복한다.
80–105초: 마지막 문제와 가장 창피한 고백.
105–110초: 댓글 질문 한 줄로 끊는다.
[자막·편집 규칙]
- 단어 단위 자막은 넣지 않는다. 위쪽 여백에는 문제 문장과 정답 라벨만 둔다.
- 순위형이면 위쪽 여백을 하늘색 판으로 바꾸고, 1–7 번호 목록에 해당 사진을 하나씩 채운다.
- 컷은 분당 3회 이하로, 문제와 문제 사이에서만 자른다.
- 상시 BGM 없이 목소리만 흐르게 하고, 정답 순간에만 효과음을 넣는다.
[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 대사 | 화면 자막)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구(글자 없이 눈을 크게 뜬 얼굴과 손동작을 기본으로 하고, 필요하면 3단어 이내)
기존 영상을 베끼지 말고 {내 주제}에 맞는 오리지널 쇼츠로 만들어라.Vertical 9:16 video. Static front-facing medium close-up of a young man with messy dark hair in a plain black oversized t-shirt, seated in a black gaming chair at a desk. A black podcast microphone on a boom arm crosses diagonally from the lower right toward his chin, and a mechanical keyboard with orange backlight runs along the bottom edge. Dim room, cyan triangular LED wall panels glow at upper right, a warm round lamp and a poster wall behind. He talks rapidly to camera with wide eyes, raising a claw-shaped hand. The footage sits in a middle band with black bars above and below; three lines of bold white centered placeholder text appear in the top bar. No cuts.
1분 구조
- 첫 문제를 말로 바로 던짐 0초–3초0.0초 프레임부터 진행자가 의자에 앉아 머리를 긁는 동작 중이고 0.2초에 '누를수록 재밌는 게 뭘까' 수수께끼를 말한다(). 다른 편은 '오늘은 그림자만 보고 맞힌다'( 0.1초)처럼 게임 선언으로 연다. 화면 글자는 없다.
- 참여 질문으로 규칙 고정 3초–7초6.7초 '누가누가 수수께끼 풀 수 있을까?'로 시청자를 끌어들인다(). 그림자편은 13.7초에 '구독자가 보내 준 문제'라고 출처를 밝힌다. 6.0초 프레임까지 위쪽 여백은 비어 있다.
- 1번 문제 카드와 오답 수다 7초–30초10.0초부터 위쪽 검은 여백에 흰색 굵은 로마자 힌디 문제 문장 3줄이 뜨고 25.0초까지 그대로 고정된다. 그사이 '내 AI가 이상한 것만 묻는다' 같은 딴소리를 하다가 26.8초에 정답 '선물 상자'를 말한다.
- '다음은'으로 문제 2~4 반복 30초–80초30.6초 '넥스트 है(다음은)', 54.2초 다음 문제처럼 20~25초 간격으로 문제를 바꾼다. 그림자편에서는 '헬리콥터'라고 자신 있게 말했다가 정답이 '수도꼭지'로 드러나고, 중간 67초에 받은 조명 굿즈를 소개한다.
- 마지막 문제와 창피한 고백 80초–105초78.9초 '뜯어서 핥는 것' 문제에 '나는 쿠르쿠레 봉지까지 핥았다'는 고백을 붙이고, 102.5초 프레임에 녹색 이탤릭 대문자 정답 라벨 'ICE CREAM RAPPER'가 문제 문장 아래 뜬다().
- 댓글 질문으로 끊기 105초–110초정리 멘트 없이 끝난다. 낙하산편은 106.9초 '누가 날릴 수 있는지 댓글로 알려 줘'로, 판매량편은 펜 훔친 일화 도중에 끊긴다.
- 컷 빈도
- 분당 3컷
- 자막
- 영상은 9:16 화면 가운데 띠에만 놓이고 위쪽 검은 여백에 흰색 굵은 산세리프 로마자 힌디 문제 문장이 3줄 가운데 정렬로 고정된다. 정답은 그 아래에 검은 외곽선을 두른 녹색 이탤릭 대문자 라벨로 뜬다. 순위편( 15초)은 위쪽 여백을 하늘색 판으로 바꾸고 1–7 번호 목록과 해당 폭죽 사진을 넣는다. 단어 단위 자막은 없고 0–6초에는 화면 글자가 없다.
- 색감
- 어두운 방에 시안색 삼각형 LED 패널(우상단), 따뜻한 원형 램프, 오렌지 백라이트 키보드가 포인트로 보인다. 진행자는 무늬 없는 검정 또는 흰 티셔츠를 입는다. 야외편()은 밤 옥상의 콘크리트 벽 앞에서 정면광만 쓴다.
- 사운드
- 남성 진행자의 빠른 힌디어 수다가 처음부터 끝까지 끊기지 않고, 상시 BGM은 없다. 정답이 드러날 때 비명 효과음을 넣고( 119.2초, 72.7초), 97.8초처럼 영화 노래 한 소절을 짧게 끼운다.
- 카메라
- 고정 삼각대로 찍은 정면 미디엄 클로즈업이며 가슴 위가 보인다. 붐 마이크가 화면 오른쪽 아래에서 턱 쪽으로 사선을 긋고, 키보드가 아래 가장자리를 채운다. 진행자는 손을 카메라 쪽으로 크게 뻗는다. 야외편만 2인 풀샷을 핸드헬드로 찍는다(분당 컷 9.6회).
이 스타일로 찍을 새 기획
- #1
편의점 신상 가격 맞히기, 틀리면 내가 산다
훅 이 삼각김밥 하나에 얼마일 것 같아? 나는 무조건 1,500원 아래라고 본다.
판매량편처럼 '내 추측 숫자 → 실제 숫자 공개'를 반복하는 구조라서, 가격 차이가 클수록 오답 수다와 정답 순간의 효과음이 살아난다.
- #2
초접사 사진만 보고 물건 맞히기
훅 이거 뭐 같아? 나는 100% 피자 치즈라고 본다.
그림자 맞히기와 같은 '자신 있게 틀리기 → 반전 정답' 흐름이고, 접사 사진은 위쪽 여백에 넣기 좋아 문제 카드 형식을 그대로 쓸 수 있다.
- #3
학교 급식 메뉴 순위 매기기
훅 이 영상 댓글 수만큼 급식 메뉴를 직접 사 먹어 본다.
폭죽 순위편의 댓글 공약과 1–7 번호판을 그대로 옮긴 기획이다. 급식은 누구나 자기 1위가 있어서 순위에 반박하는 댓글이 쌓인다.
- #4
천 원짜리 문방구 비행기, 세 개 중 하나라도 날까
훅 세 개 샀어. 하나라도 날면 성공, 다 안 날면 문방구 사장님 탓.
낙하산편과 같은 '3회 시도 → 연속 실패 → 현실 대비' 구조이고, 야외 핸드헬드 2인 구성으로 실내 세트에 익숙한 시청자에게 변화를 준다.
- #5
엄마 잔소리 한 마디로 상황 맞히기
훅 '너 지금 몇 시인 줄 알아?' 이 말이 나오면 무슨 상황일까?
수수께끼편처럼 문제 문장을 고정해 두고 진행자가 자기 집 에피소드를 고백하는 구간이 길어지기 때문에, 정답 전까지 시청자가 자기 경험을 대입하며 버틴다.
왜 터지나
1문제 문장을 위쪽 여백에 15초 이상 고정한 채 진행자가 딴소리와 오답을 늘어놓기 때문에, 시청자는 그동안 답을 먼저 떠올리고 맞았는지 확인하려고 정답 라벨까지 본다. 이 구조로 만든 103초짜리 수수께끼편이 8,375,304회로 1위다.
20.0초에 '이 영상에 달린 댓글 수만큼 돈을 써서 폭죽을 사겠다'고 약속하고 7개 폭죽에 순위를 매겨 반박할 거리를 만들었다. 그 결과 댓글이 40,316개로, 다른 상위작의 1,397~11,489개보다 크게 많다.
3책상 세트를 벗어나 밤 옥상에서 디왈리 낙하산을 세 번 시도하고 연달아 실패하는 과정을 보여 준다. 컷은 분당 9.6회로 늘었고, '릴 vs 현실'(103.3초)이라는 대비로 7,035,327회를 기록해 2위에 올랐다.
쇼츠 월
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