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MrBeast 2

초콜릿·간식을 상금과 맞붙이는 규칙 한 줄 선택 게임 채널

해외전체 #6 · 해외 #6
S
86VPS
구독자
6300만
분석한 쇼츠
13
중앙 조회수
1336만
히트율
92.3%
참여율
3.1%
성장 속도
일 82.4만 회
업로드 주기
주 1.2회

스타일 DNA

터지는 공식

0초 규칙 한 문장 + 두 선택지 손에 들고 제시흰 배경 세트에서 참가자 바꿔 가며 라운드 반복(상단 진행 그래픽)중간에 협찬 제품을 게임 도구로 노출마지막 라운드 최고 보상과 비명 리액션으로 종료

제작 프롬프트

[역할]
흰 배경 세트에서 '규칙 한 줄 선택 게임' 쇼츠를 찍는 전문 PD다.

[스타일 DNA]
1) 0초 첫 대사에 규칙과 판돈을 한 문장으로 말한다(예: "이 중 하나만 ○○다", "○○보다 △△를 고를까?"). 진행자는 두 선택지를 양손에 들고 정면을 본다.
2) 1초 안에 흰 무지 배경·흰 테이블 세트로 컷하고, 고를 물건에 노랑·빨강 글로우를 1초간 씌운다.
3) 3초에 화면 상단에 선택지 아이콘 3–4개 진행 바를 띄우고, 고른 항목은 초록 외곽선으로 표시한다. 뒤로 갈수록 선택지 가치를 키운다.
4) 참가자를 3–5명 바꿔 가며 같은 규칙을 반복하고, 마지막 참가자만 가장 큰 보상을 받는다.
5) 끝 2–3초는 보상을 받은 순간의 비명·포옹 리액션으로 끊고 설명을 붙이지 않는다.

[내 주제]
{내 주제}

[필수 구조]
0–1초: 규칙 한 문장 + 선택지 2개 제시
1–3초: 첫 참가자 등장, 물건 글로우 강조
3–10초: 진행 바 등장, 첫 선택 결과
10–22초: 참가자 교체 라운드 2–3회, 진행자 중계 대사
22–30초: 선택이 흔들리는 순간, 필요하면 제품을 게임 도구로 노출
30–40초: 마지막 결정, 50:50 긴장
40–44초: 최고 보상 공개와 리액션으로 종료

[자막·편집 규칙]
- 분당 컷 약 43회, 컷 하나는 1–2초. 탑다운 샷 1회, 손가락 인서트 1회를 넣는다.
- 대사 자막은 최소화하고, 정보는 상단 진행 바·하단 누적 금액 카운터(초록 굵은 숫자)·오답 위 빨간 X 같은 그래픽으로 전달한다.
- 진행자는 화면 밖 내레이션으로 라운드를 중계한다("뭘 집을까", "바꿨다!"). 웃음·비명은 살리고 BGM은 대사 밑에 낮게 깐다.

[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 대사·내레이션 | 화면 자막)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막·그래픽 목록
6. 썸네일 문구

기존 영상을 베끼지 말고 {내 주제}에 맞는 오리지널 쇼츠로 만들어라.

1분 구조

규칙 한 문장 선언 0초–1초
선택지 글로우 강조 1초–3초
판돈 키우는 진행 바 3초–10초
참가자 교체 라운드 10초–22초
협찬 삽입·선택 흔들림 22초–30초
마지막 결정 30초–40초
최고 보상 리액션 40초–44초
  1. 규칙 한 문장 선언 0초–1초어두운 회색 커튼 앞 진행자가 왼손에 100달러 지폐, 오른손에 초콜릿 바를 들고 'Let's see if kids would prefer $100 over Feastables'라고 말한다( 0.0–0.5초). 룰렛 편은 0.0초에 'One of these chocolates is spicy'.
  2. 선택지 글로우 강조 1초–3초1.0초에 흰 무지 배경·흰 테이블로 컷, 초록 공룡 옷 아이 앞 지폐에 노란 글로우( 1.0–1.5초). 룰렛 편은 0.5초 빨간 글로우, 1.5초 불꽃 VFX가 초콜릿 위에 뜬다().
  3. 판돈 키우는 진행 바 3초–10초3.0초에 화면 상단에 날개 달린 돈·휴대폰·시계·자동차 아이콘 4개가 줄지어 뜨고, 고른 항목은 초록 외곽선으로 바뀐다( 3.0·10.0초). 룰렛 편은 3.0초 수직 탑다운 샷으로 회전판 전체를 보여 준다.
  4. 참가자 교체 라운드 10초–22초호박 옷 아이(10.0초) → 분홍 공주 왕관 아이(15.0초)로 바꿔 같은 선택을 반복하고, 진행자가 'Let's see what she grabs'(13.5초) 'She grabbed the chocolate'(18.5초)로 중계한다.
  5. 협찬 삽입·선택 흔들림 22초–30초룰렛 편 22–27초에 협찬 대사와 함께 초콜릿 봉지 패키지가 분홍 글로우로 튀어나온다( 25.0초). 선택 편은 25.0초 손가락이 차 키를 누르는 인서트, 29.1초 'Oh, no, he changed his mind'.
  6. 마지막 결정 30초–40초'he got rid of the chocolate bar'(33.8초)로 아이가 초콜릿을 내려놓는다. 룰렛 편은 '50/50 shot. Here we go'(47.4초)로 남은 두 개를 남겨 긴장을 끈다.
  7. 최고 보상 리액션 40초–44초야외로 컷해 실제 차 앞에서 엄마가 얼굴을 감싸고 아이를 안는다( 43.7초), 대사는 'Oh my gosh. Oh my gosh.'(42.2초)로 끝나고 설명 없이 종료.
컷 빈도
분당 43컷
자막
대사 자막은 거의 쓰지 않는다(두 콘택트 시트 20프레임 중 대사 자막이 보이는 건 43.7초의 노란 굵은 글자 하나). 정보는 그래픽으로 준다: 상단 1/8 위치 이모지 아이콘 진행 바와 초록 외곽선 선택 표시, 물건 위 노랑·빨강 글로우와 불꽃 VFX, 주 깃발 + 초록 굵은 '$4,000' 누적 카운터( 썸네일), 오답 물건 위 빨간 X( 썸네일).
색감
흰 무지 배경과 흰 테이블에 그림자 없는 밝은 플랫 조명. 아이들의 초록 공룡·주황 호박·분홍 공주 의상과 파란 초콜릿 포장이 흰 배경에서 원색으로 분리된다. 도입 진행자 컷만 어두운 회색 커튼, 룰렛 편 6.0초에 초록 배경 플래시가 한 번 들어간다.
사운드
진행자가 화면 밖 내레이션으로 라운드를 실시간 중계한다('That's a big spin', 'It's down to the final two'). 참가자 웃음·비명('TASTES LIKE AH!' 51.0초)을 그대로 살리고, 자막에 [music]으로 표시된 BGM은 대사 밑에 깔린다. 협찬 대사는 게임 대사 사이에 끼워 넣는다.
카메라
정면 눈높이 고정 미디엄샷이 기본이고, 아이는 가슴 위 클로즈업. 룰렛 회전은 수직 탑다운( 3.0초), 선택 순간은 손가락 인서트 클로즈업( 25.0초), 시식은 얼굴 클로즈업(10.0초). 엔딩 보상 장면만 야외 핸드헬드.

이 스타일로 찍을 새 기획

  1. #1

    10만 원 vs 떡볶이, 초등학생은 뭘 집을까?

    훅 진행자가 양손에 지폐와 떡볶이 컵을 들고 "애들이 10만 원보다 떡볶이를 고를까?"

    이진 선택 + 상단 아이콘 바(떡볶이→치킨→게임기→자전거)로 판돈을 올리고, 마지막 아이가 끝까지 버티면 가장 비싼 아이콘을 실물로 회수하는 공식을 한국 간식에 그대로 옮긴다.

  2. #2

    지하철역 하나 찍을 때마다 만 원, 1시간이면 몇 개?

    훅 "역 하나에 만 원. 1시간 준다. 지금 출발."

    주 여행 편의 누적 카운터 구조다. 역 이름판 앞 컷마다 하단 초록 금액이 1만 원씩 올라 다음 역까지 보게 만들고, 남은 시간이 줄수록 대사 템포가 빨라진다.

  3. #3

    8개 중 1개만 와사비 폭탄 초밥

    훅 회전판 위 초밥 8개 탑다운 샷 + "이 중 하나에 와사비가 한 숟갈 들어 있다"

    룰렛 편의 회전판·탑다운·50:50 마지막 두 개 구조를 그대로 쓰되, 와사비는 한입에 눈물이 터져 51초 'AH!' 같은 엔딩 리액션이 확실하게 나온다.

  4. #4

    아빠들한테 5만 원 vs 낮잠 1시간을 줘 봤다

    훅 흰 테이블 위 지폐와 베개, "아빠들은 돈을 고를까, 잠을 고를까?"

    참가자 교체 라운드를 아이 대신 지친 아빠들로 바꾼 버전이다. 망설이다 바꾸는 순간('바꿨다!')이 중계 대사의 정점이 되고, 베개라는 의외의 선택지가 썸네일 한 장으로 설명된다.

  5. #5

    이 중 하나만 진짜 금이다, 5초 안에 고르면 가져가

    훅 "이 다섯 개 중 진짜 금은 하나. 5초 준다."

    초콜릿 물건 찾기 편의 5초 제한·빨간 X 소거·'댓글로 네 선택' 마무리를 고가 물건으로 옮겨, 오답이 지워질 때마다 판돈이 남은 물건에 몰린다.

왜 터지나

  1. 10초 첫 대사 한 문장에 규칙과 판돈이 다 들어 있다('Let's see if kids would prefer $100 over Feastables', 'One of these chocolates is spicy', 'One of these is chocolate'). 이 세 편이 1.1억·4,720만·2,300만 회인 반면, 규칙이 제목에 드러나지 않는 'The Ultimate Halloween Mission'은 145만 회에 그쳤다.

    근거

  2. 2선택지 가치가 화면에서 계단식으로 오른다: 3.0초 상단 바에 돈→휴대폰→시계→자동차가 나열되고 마지막 아이콘이 43.7초 실제 차로 회수되니 44초를 끝까지 보게 된다. 주 하나당 1,000달러 편도 깃발과 '$4,000' 카운터가 누적되며 73초짜리가 3,815만 회를 기록했다.

    근거

  3. 3협찬 제품이 게임 도구 그 자체라 광고 구간에서 이탈 이유가 없다: 룰렛 판 위 8조각이 전부 초콜릿이고 25.0초 패키지 팝업 직후 'What if this one's the actual spicy one?'으로 바로 게임에 복귀한다. 육포를 먹어야 상금이 붙는 주 여행 편도 같은 구조다.

    근거

쇼츠 월

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