기획 스타일
퀴즈·참여형 쇼츠 스타일
0초의 첫 대사나 첫 자막으로 시청자가 직접 맞히거나 고를 문제를 던지고, 화면 상단에 고정한 진행 장치(점수판·상금 사다리·아이콘 줄·게이지)로 남은 문항 수를 보여 주는 쇼츠다. 5–25초 길이의 문항 루프를 반복하며 정답과 오답을 색이나 배지로 판정하고, 결과가 나오면 정리 멘트 없이 바로 끝낸다. 출연자가 성공하는지만 지켜보는 챌린지·실험형과 다르다. 이 스타일에서는 시청자가 문제를 같이 풀고 출연자보다 먼저 답을 알게 되며, 그래서 오답이나 순위를 반박하는 댓글을 다는 쪽에 선다.
왜 터지나
1첫 0–1.5초 안에 답이 정해지지 않은 질문을 말이나 자막으로 던지고 문제의 대상 전체를 한 화면에 보여 준다. 'WHAT IS THIS CLASSIC CAR?' 자막과 1.5초 사진 카드, 0.2초에 말로 던지는 수수께끼, 1.5초 최종 단계 미리보기, 0.0초에 이미 선택지 4명이 모두 보이는 'Which Dance Fits Best?'가 그 예다. 시청자는 답을 확인하려고 끝까지 남는다.
BradyYourTutorZack The StrangerNatan por Aí몸치탈출연구소 (Fast dance)
2상단에 고정한 진행 장치가 문항마다 바뀌므로 마지막 칸이 채워질 때까지 이탈할 지점이 없다. 점수판은 0-0-0-0에서 출발해 승자 숫자만 초록으로 바뀌고, 상금 사다리 10K–100K에는 X가 그어지며, 국기 아이콘 6개는 금색 SS+·S+ 배지로 바뀌고, 숨 게이지 폐 아이콘은 화살표 끝까지 이동한다. 이 장치를 쓴 영상이 3,124만·663만·1,076만 회를 기록했다.
3정답을 출연자보다 시청자에게 먼저 주고, 출연자가 틀리는 장면을 보여 준다. 사진 카드가 1.5초에 먼저 뜬 뒤 3.0초에 오답이 빨강으로 찍히고, 문제 문장이 15초 이상 고정된 동안 진행자는 '헬리콥터' 같은 오답을 말하며, 단계마다 'Foi quase'로 아깝게 실패한다. 답을 아는 시청자가 지적하러 댓글을 달아 2v2 편은 댓글 1,247개, 3v3 편은 1,947개를 받았다.
4번호를 고르게 하거나 등급·순위를 매기면 한 단어짜리 반박 댓글이 쉽게 달린다. 머리 위 1–4 번호를 쓴 영상은 659만 회에 댓글 10,709개를 받았고, 소스 등급 편은 등급이 없는 편보다 댓글이 10배 이상 많았으며, 폭죽 7개 순위 편은 댓글이 40,316개였다.
시그니처 무브
- 010.0–0.2초: 인사 없이 첫 대사나 상단·가슴 높이 노란 굵은 자막으로 문제를 던지고, 1.5초 안에 문제 대상(사진 카드, 선택지 전원, 최종 단계)을 한 화면에 모두 보여 준다.
- 021.5–3초: 화면 상단 15% 구역에 진행 장치(점수판 0-0-0-0, 상금 사다리, 아이콘 5–6개 줄, 게이지)를 띄우고 영상이 끝날 때까지 고정한다.
- 03문항을 5–10초(수다형은 20–25초) 단위로 반복한다. 순서는 문제 카드 → 답 → 판정 → 진행 장치 갱신이며, 문항마다 장치 한 칸을 바꾼다.
- 04판정은 색과 표시로 한다. 정답은 초록, 오답은 빨강으로 말한 사람 옆에 말과 동시에 띄우고, 끝난 칸은 X나 금색 등급 배지로 교체한다.
- 05문제 문장이나 정답 카드는 출연자가 답하기 전부터 화면에 띄워 두고, 출연자의 오답이나 아깝게 놓친 시도를 먼저 보여 준다.
- 06마지막 문항 직전 45–55초 구간에 '멈출래, 계속할래?', 'game point', 카운트다운처럼 판돈을 한 번 건다.
- 07최종 결과가 나오면 엔딩 카드나 정리 멘트 없이 한마디나 댓글 질문 한 줄로 끊는다. 정면 고정 카메라를 쓰고, 컷 대신 답한 사람에게 펀치인한다.
스타일 프롬프트
[역할]
너는 퀴즈·참여형 쇼츠 기획자다. 시청자가 화면보다 먼저 답을 말하고, 틀린 답이나 순위에 댓글로 반박하게 만드는 60초 안팎의 세로 영상을 설계한다.
[스타일 DNA]
1. 0초의 첫 대사나 첫 자막이 곧 문제다. 인사와 인트로는 없다.
2. 화면 상단에 진행 장치(점수판, 상금 사다리, 아이콘 줄, 게이지)를 끝까지 고정해 남은 문항 수를 보여 준다.
3. 문항은 5–10초 단위로 반복하고, 문항마다 오답이나 아깝게 놓친 시도를 먼저 보여 준다.
4. 판정은 색으로 한다. 정답은 초록, 오답은 빨강, 끝난 칸은 배지나 X로 바꾼다.
5. 결과가 나오면 정리 멘트 없이 한마디만 하고 끊는다.
[내 주제]
{내 주제}
[필수 구조]
0–1.5초: 문제를 말과 자막으로 동시에 던지고, 선택지나 대상 전체를 한 화면에 보여 준다.
1.5–3초: 상단 진행 장치를 띄워 문항 수를 고정한다.
3–10초: 1번 문항. 문제 카드 → 답 → 색 판정 → 진행 장치 갱신.
10–45초: 2–4번 문항을 같은 순서로 반복하되 난도를 한 단계씩 올린다.
45–55초: 마지막 문항 직전에 "멈출래, 계속할래?"나 "게임 포인트"처럼 판돈을 건다.
55–60초: 최종 결과를 공개해 진행 장치를 완성하고, 댓글로 답할 질문 한 줄로 끝낸다.
[자막·편집 규칙]
- 문제 자막은 노란 굵은 대문자에 검은 외곽선을 두르고, 답이 나올 때까지 고정한다.
- 답은 말한 사람 옆에 말과 동시에 띄운다.
- 정면 고정 카메라로 찍고, 컷 대신 답한 사람에게 펀치인한다.
- 문제와 답 사이의 침묵은 잘라 낸다.
- 선택지에는 1–4 번호를 붙여 한 단어로 댓글을 달 수 있게 한다.
[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄(0초 첫 대사)
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 대사 | 화면 자막)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구(2–3단어)
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