기획 스타일
챌린지·트렌드 쇼츠 스타일
규칙·판돈·횟수 같은 제약을 첫 문장에 걸고, 사람이 그 제약을 통과하는지 실패하는지를 상단에 고정한 진행 장치(점수판, 체력 하트, 아이콘 줄, 숨 게이지)로 보여 준 뒤 마지막 1–3초에 판정을 공개하는 쇼츠 스타일입니다. 실험형은 결과물이 어떻게 변하는지를 보여 주지만, 이 스타일은 '누가 이기는가, 끝까지 버티는가'라는 승부를 보여 준다는 점이 다릅니다. 트렌드형 편은 유행 음원·안무를 그대로 쓰면서 그 위에 실력 라벨이나 난입 같은 반전을 얹습니다.
왜 터지나
10초 첫 문장이나 첫 프레임에 규칙과 걸린 것이 동시에 제시됩니다. '$100 vs 초콜릿', 같은 재료 두 덩이와 '1 vs 1000' 배너, '바다 속에서 그림을 그릴 수 있나'가 그 예입니다. 시청자는 2초 안에 결말 조건을 알게 되므로 판정을 확인하려고 끝까지 봅니다. MrBeast 2는 규칙이 첫 대사에 드러난 편이 1.1억 회, 드러나지 않은 편이 145만 회였습니다.
2상단 15% 구역에 고정한 진행 장치가 남은 분량을 소리 없이 보여 줍니다. 얼굴 스티커 4개는 탈락할 때마다 흑백으로 바뀌고, HP 하트 5칸은 25초에 1칸, 76초에 전부 빕니다. 이모지 4개와 국기 6개는 하나씩 소진되고, 숨 게이지의 폐 아이콘은 오른쪽 끝을 향해 이동합니다. 마지막 칸이 채워지기 전에는 이탈할 지점이 없어서, 77–81초짜리 영상도 수천만 회를 기록했습니다.
MrBeastShunkiwii승비니 SeungbiniThird Fork박다혜dahye몸치탈출연구소 (Fast dance)
3승부 결과는 마지막 1–3초에 판정 그래픽 하나로만 공개하고, 설명 없이 끝냅니다. '1000 wins'(76.6초), '1000 WIN'(31–33초), 점수판에서 승자 숫자만 초록으로 바뀌는 장면, 숨 게이지가 끝에 닿는 순간 주저앉는 장면이 그 예입니다. 결과를 미리 짐작한 시청자도 결과물과 반응을 확인하려고 끝까지 남습니다.
4머리 위에 '100%·50%·?' 라벨, 1–4 번호, SS·S+ 등급을 붙이면 시청자가 한 단어로 답할 수 있어 댓글이 늘어납니다. '?' 라벨 편은 2,469만 회와 3,283만 회(댓글 15,442개)를 기록했습니다. 'Which Dance Fits Best?'는 댓글 10,709개, 소스 등급 편은 3,489개를 받았습니다.
시그니처 무브
- 010.0초부터 이미 진행 중인 장면 위로 규칙과 걸린 것(상금·횟수·제한)을 한 문장에 말합니다. 인사와 인트로는 넣지 않습니다.
- 020.5–1.5초에 화면 상단 약 15% 구역에 진행 장치(얼굴 스티커 점수판, HP 하트, 이모지·국기 줄, 숨 게이지, 1 vs 1000 배너) 하나를 띄우고, 끝까지 같은 위치에 고정한 채 라운드마다 갱신합니다.
- 03비교 대상(1번 vs 1000번, 원색 의상 참가자, 번호 1–4, '100%·50%·?' 라벨)을 첫 프레임에 나란히 세우고, 의상 색이나 머리 위 숫자로만 구분합니다.
- 04대사 자막은 쓰지 않거나 한 단어만 씁니다. 성공은 초록, 실패·탈락은 빨간 X나 흑백으로 표시해서 소리 없이도 판정이 읽히게 합니다.
- 0520–30초 구간에 '생각보다 어렵다', '아직 800 남았다', '(plz..)'처럼 난관을 소리 내어 말하거나 자막으로 띄워 실패 가능성을 키웁니다. 반복 구간은 점프컷과 소리 내어 세는 숫자로 압축합니다.
- 06마지막 1–3초에 화면 중앙에 두 단어 이하의 굵은 판정 그래픽('1000 WIN', 승자 숫자 초록)이나 승자 단독 샷을 띄우고, 패자 한마디 또는 댓글 질문 하나로 설명 없이 끝냅니다.
스타일 프롬프트
[역할]
너는 챌린지·트렌드 쇼츠 기획 디렉터다. 아래 DNA로 30–40초 세로 쇼츠 기획서를 쓴다.
[스타일 DNA]
1. 0초 첫 문장에 규칙과 걸린 것(상금·횟수·제한)을 함께 말한다. 인사·인트로는 없다.
2. 화면 상단에 진행 장치(점수판, 체력 하트, 아이콘 줄, 게이지) 하나를 0초부터 끝까지 고정하고 라운드마다 갱신한다.
3. 비교 대상(1번 vs 1000번, 참가자 A vs B, 선택지 1–4)을 첫 프레임에 나란히 보여 준다.
4. 중간에 난관을 소리 내어 말해 실패 가능성을 키운다.
5. 결과는 마지막 1–3초에 판정 그래픽으로만 보여 주고 설명 없이 끝낸다.
[내 주제]
{내 주제}
[필수 구조]
0–2초: 이미 진행 중인 장면 + 규칙·판돈 한 문장, 상단 진행 장치 등장
2–6초: 참가자·선택지 투입, 색이나 머리 위 번호로 구분
6–20초: 시도와 탈락 반복, 매번 진행 장치 갱신
20–28초: 난관 대사 한 줄("생각보다 어렵다")과 가장 어려운 라운드
28–33초: 승자·결과 확정, 화면 중앙 판정 그래픽
33–36초: 패자 한마디나 추가 보상으로 컷, 시청자가 댓글로 고를 질문 하나
[자막·편집 규칙]
- 컷은 분당 25–45개, 반복 구간은 점프컷과 소리 내어 세는 숫자로 압축한다.
- 대사 자막은 쓰지 않거나 한 단어만 쓰고, 정보는 아이콘·숫자·색으로 준다.
- 성공·승자는 초록, 실패·탈락은 빨간 X나 흑백으로 바꾼다.
- 현장 비명·카운트 소리를 BGM보다 크게 둔다.
- 판정 문구는 화면 중앙에 두 단어 이하, 굵은 글자에 검은 외곽선.
[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 대사 | 화면 자막)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구
기존 채널의 인물·포맷·캐치프레이즈를 베끼지 말고, 내 주제에 맞는 새 규칙으로 오리지널 기획을 만들어라.멤버 채널
| # | 변동 | 티어 | 채널 | 스타일 | 중앙 조회수 | 성장 속도 | VPS | 액션 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | — | S+ | 챌린지·트렌드정면 토킹 | 6397만 | 일 514만 회 | 92 | 상세보기 | |
| 6 | — | S | 챌린지·트렌드초고속 컷 | 1336만 | 일 82.4만 회 | 86 | 상세보기 | |
| 28 | — | A | 실험·검증정면 토킹 | 425만 | 일 87.3만 회 | 74 | 상세보기 | |
| 33 | — | A | 챌린지·트렌드초고속 컷 | 1190만 | 일 16.9만 회 | 71 | 상세보기 | |
| 48 | — | B | 챌린지·트렌드원테이크 | 221만 | 일 11.3만 회 | 62 | 상세보기 | |
| 55 | — | B | 챌린지·트렌드정면 토킹 | 156만 | — | 56 | 상세보기 | |
| 62 | — | C | 퀴즈·참여형미니멀 자막 | 79.6만 | 일 9.8만 회 | 48 | 상세보기 | |
| 66 | — | C | 챌린지·트렌드정면 토킹 | 176만 | 일 12.5만 회 | 46 | 상세보기 | |
| 69 | — | C | 비포·애프터정면 토킹 | 63.8만 | 일 6만 회 | 41 | 상세보기 | |
| 79 | — | C | 챌린지·트렌드미니멀 자막 | 96.8만 | 일 6.7만 회 | 32 | 상세보기 | |
| 81 | — | C | 챌린지·트렌드원테이크 | 66.2만 | 일 4.2만 회 | 32 | 상세보기 | |
| 82 | — | C | 리액션·해설텍스트 스토리 | 61.1만 | 일 12.3만 회 | 32 | 상세보기 | |
| 96 | — | C | 챌린지·트렌드대형 키네틱 자막 | 57.6만 | 일 5.8만 회 | 23 | 상세보기 | |
| 97 | — | C | 퀴즈·참여형미니멀 자막 | 18.3만 | 일 6,537 회 | 23 | 상세보기 | |
| 111 | — | C | 반전 엔딩분할 화면 | 42.7만 | 일 4.3만 회 | 18 | 상세보기 | |
| 115 | — | C | 비포·애프터정면 토킹 | 8.9만 | 일 6,399 회 | 15 | 상세보기 | |
| 117 | — | C | 챌린지·트렌드정면 토킹 | 39.2만 | 일 2.9만 회 | 13 | 상세보기 |