기획 스타일
썰·스토리텔링 쇼츠 스타일
썰·스토리텔링은 사람·동물·캐릭터 한 명이 겪는 사건 하나를 '갈등 → 단계적 악화 → 반전·결말' 순서로 40–60초에 압축하는 쇼츠다. 정보형처럼 사실을 나열하지 않고 '누가 무엇 때문에 곤란해졌고 결국 어떻게 됐나'라는 인과 한 줄로 끌고 간다. 스킷과 달리 상단에 고정한 제목과 '~는데요', '결국', '알고 보니' 같은 연결 내레이션으로 결말을 미리 예고해서 끝까지 보게 만든다.
왜 터지나
10초에 인사나 배경 설명 없이 이미 진행 중인 갈등(따지는 대사, 미끄러지는 몸, 모욕하는 손짓, 주저앉은 개)으로 시작한다. 그래서 첫 1.5초 안에 당사자 둘과 대치 상황이 함께 읽힌다. 남매 말다툼 첫 대사가 0.1초에 나오는 편은 1억 1,642만 회, 진흙에 미끄러지는 0초 오픈은 채널 중앙값의 8–12배, 0.0초 모욕 장면으로 여는 AI 숏드라마는 115만–204만 회를 기록했다.
2화면 위 15–20% 띠에 결말을 숨긴 2줄 제목('~의 최후', '~하는 이유', '입양은 쉬웠고 / 책임도 쉽게 내려놨습니다')을 0초부터 마지막 프레임까지 고정한다. 피드에서 중간에 들어온 시청자도 미해결 질문을 바로 알 수 있다. 이 틀을 쓴 상위 편이 527만(아기고양이), 436만(영화 해설), 310만(마당개 정비), 222만(1인 다역 썰) 회를 기록했다.
3시도·모욕·사실을 약한 것부터 3–5단계로 쌓고, 가장 큰 숫자나 사건은 영상 길이의 70–85% 지점에 둔다. 짬뽕 1그릇에서 38,000원 계산서(29.8초), 친구 고소에서 기네스 고소(81초), 내복에서 음식 무늬 파자마(25초), '이딴 곳' 모욕에서 강남 5층 건물 보상으로 커진다. 최대치를 보려면 끝까지 남아야 한다.
4결말 한 줄(판정·교훈·정체 공개) 직후 1초 안에 영상을 끊고 아웃트로를 넣지 않는다. 그래서 마지막 프레임이 정보의 정점이 되고, 댓글과 반복 재생이 그 지점에 몰린다. 24.9초 펀치라인 후 25.8초에 끝나는 클립은 1,111만 회, 81초 마지막 문장에서 끊는 썰은 댓글 13,692개, 43.4초 문장 도중에 끝나는 게임 썰은 215만 회를 기록했다.
시그니처 무브
- 010–1.5초: 인사 없이 갈등 중인 첫 대사(따지기·요구·위기)나 신체 사건으로 시작하고, 갈등 당사자 둘을 한 프레임에 함께 넣는다.
- 02화면 위 15–20% 띠에 2줄 제목을 0초부터 끝까지 고정한다. 1줄은 흰색, 2줄은 노랑·민트색 굵은 고딕에 검은 외곽선을 두르고, '~의 최후', '~하는 이유'처럼 결말을 숨긴 문형으로 쓴다.
- 032–8초: 3인칭 내레이션 한 문장으로 누가·어디서·숫자를 정리한다('12년 동안 짧은 목줄에 묶여', '₹100 들고 심부름'). 갈등의 크기는 금액·기간·크기 숫자 하나로 정한다.
- 048–35초: 시도·모욕·사실을 약→강 순서로 3단계 쌓는다. 단계마다 5–8초를 쓰고, 끝에 짧은 반응 한 줄이나 의성어 자막을 붙인다.
- 05국면 전환은 '그렇게 며칠이 지나자', '결국', '알고 보니', '하지만' 한 마디로 처리한다. 내레이션 문장은 '~는데요'로 끊어 다음 컷에 넘기고, 전환 직전에는 대사 없이 BGM만 2–10초 깐다.
- 06대사 자막은 화자마다 색을 고정하고(가해자·피해자, 진행자·게스트), 동물·사물의 속마음과 의성어는 다른 색 자막으로 인물 머리 옆에 1초 동안 띄운다.
- 07마지막 2–3초: 정체 공개·판정·교훈 한 줄 직후 1초 안에 컷한다. 전후 대비형이면 마지막 프레임에 첫 프레임과 같은 대상의 달라진 모습을 놓는다.
스타일 프롬프트
[역할]
너는 50초 안팎의 썰·스토리 쇼츠를 기획하는 숏폼 디렉터다. 사실 나열이 아니라 '누가 무엇 때문에 곤란해졌고 결국 어떻게 됐나'라는 인과 한 줄로 끌고 간다.
[스타일 DNA]
1. 인사·배경 설명 없이 갈등이 이미 진행 중인 대사나 행동으로 0초를 연다.
2. 화면 상단 띠에 결말을 숨긴 2줄 제목을 처음부터 끝까지 고정한다.
3. 갈등의 크기를 금액·기간·크기 같은 숫자 하나로 못 박는다.
4. 시도·모욕·사실을 약한 것부터 세 단계로 쌓고, 최대치는 영상 길이 70–85% 지점에 둔다.
5. 결말 한 줄 직후 1초 안에 끊고 아웃트로를 넣지 않는다.
[내 주제]
{내 주제}
[필수 구조]
0–2초: 갈등 당사자 둘이 한 화면에 있고, 첫 대사는 따지기·요구·위기 중 하나
2–8초: 3인칭 내레이션 한 문장으로 누가·어디서·숫자를 정리
8–30초: 1·2단계, 단계마다 5–8초, 끝에 반응 한 줄
30–40초: '결국' 또는 '알고 보니'로 국면 전환, 3단계 최대치
40–48초: 정체 공개·판정·전후 대비 장면 중 하나로 보상
48–50초: 결말 한 줄, 그대로 컷
[자막·편집 규칙]
- 상단 띠 제목: 1줄 흰색, 2줄 노란색, 굵은 고딕에 검은 외곽선, '~의 최후' '~한 이유' 문형
- 대사 자막은 화면 하단 1/3에 한 줄 8–14자, 화자마다 색 고정
- 속마음·의성어는 다른 색으로 인물 머리 옆에 1초만
- 내레이션 문장은 '~는데요'로 끊어 다음 컷에 넘긴다
- 3–4초마다 컷, 국면 전환 직전에만 2초 BGM 공백
[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄(0초 첫 대사)
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 대사 | 화면 자막)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구(10자 이내)
기존 채널의 인물·대사·말버릇을 가져오지 말고, 내 주제로 처음부터 새로 만든 오리지널 기획으로 써라.멤버 채널
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| 16 | — | S | 퀴즈·참여형정면 토킹 | 684만 | 일 70.1만 회 | 83 | 상세보기 | |
| 22 | — | A | 정보 압축정면 토킹 | 574만 | 일 20.9만 회 | 76 | 상세보기 | |
| 27 | — | A | 정보 압축정면 토킹 | 270만 | 일 95만 회 | 75 | 상세보기 | |
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| 61 | — | C | 리액션·해설미니멀 자막 | 159만 | 일 18.3만 회 | 48 | 상세보기 | |
| 63 | — | C | 리액션·해설텍스트 스토리 | 120만 | 일 49.6만 회 | 47 | 상세보기 | |
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| 65 | — | C | 썰·스토리텔링미니멀 자막 | 89.7만 | 일 7만 회 | 47 | 상세보기 | |
| 67 | — | C | 썰·스토리텔링노페이스 | 68.3만 | 일 6.5만 회 | 43 | 상세보기 | |
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| 95 | — | C | 썰·스토리텔링텍스트 스토리 | 61.8만 | 일 4.8만 회 | 24 | 상세보기 | |
| 98 | — | C | 리액션·해설원테이크 | 53.3만 | 일 4.2만 회 | 22 | 상세보기 | |
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| 105 | — | C | 반전 엔딩AI 비주얼 | 24.3만 | 일 2만 회 | 20 | 상세보기 | |
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