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기획 스타일

썰·스토리텔링 쇼츠 스타일

썰·스토리텔링은 사람·동물·캐릭터 한 명이 겪는 사건 하나를 '갈등 → 단계적 악화 → 반전·결말' 순서로 40–60초에 압축하는 쇼츠다. 정보형처럼 사실을 나열하지 않고 '누가 무엇 때문에 곤란해졌고 결국 어떻게 됐나'라는 인과 한 줄로 끌고 간다. 스킷과 달리 상단에 고정한 제목과 '~는데요', '결국', '알고 보니' 같은 연결 내레이션으로 결말을 미리 예고해서 끝까지 보게 만든다.

채널 26개가 이 스타일로 찍어요

왜 터지나

  1. 10초에 인사나 배경 설명 없이 이미 진행 중인 갈등(따지는 대사, 미끄러지는 몸, 모욕하는 손짓, 주저앉은 개)으로 시작한다. 그래서 첫 1.5초 안에 당사자 둘과 대치 상황이 함께 읽힌다. 남매 말다툼 첫 대사가 0.1초에 나오는 편은 1억 1,642만 회, 진흙에 미끄러지는 0초 오픈은 채널 중앙값의 8–12배, 0.0초 모욕 장면으로 여는 AI 숏드라마는 115만–204만 회를 기록했다.

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  2. 2화면 위 15–20% 띠에 결말을 숨긴 2줄 제목('~의 최후', '~하는 이유', '입양은 쉬웠고 / 책임도 쉽게 내려놨습니다')을 0초부터 마지막 프레임까지 고정한다. 피드에서 중간에 들어온 시청자도 미해결 질문을 바로 알 수 있다. 이 틀을 쓴 상위 편이 527만(아기고양이), 436만(영화 해설), 310만(마당개 정비), 222만(1인 다역 썰) 회를 기록했다.

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  3. 3시도·모욕·사실을 약한 것부터 3–5단계로 쌓고, 가장 큰 숫자나 사건은 영상 길이의 70–85% 지점에 둔다. 짬뽕 1그릇에서 38,000원 계산서(29.8초), 친구 고소에서 기네스 고소(81초), 내복에서 음식 무늬 파자마(25초), '이딴 곳' 모욕에서 강남 5층 건물 보상으로 커진다. 최대치를 보려면 끝까지 남아야 한다.

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  4. 4결말 한 줄(판정·교훈·정체 공개) 직후 1초 안에 영상을 끊고 아웃트로를 넣지 않는다. 그래서 마지막 프레임이 정보의 정점이 되고, 댓글과 반복 재생이 그 지점에 몰린다. 24.9초 펀치라인 후 25.8초에 끝나는 클립은 1,111만 회, 81초 마지막 문장에서 끊는 썰은 댓글 13,692개, 43.4초 문장 도중에 끝나는 게임 썰은 215만 회를 기록했다.

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시그니처 무브

  1. 010–1.5초: 인사 없이 갈등 중인 첫 대사(따지기·요구·위기)나 신체 사건으로 시작하고, 갈등 당사자 둘을 한 프레임에 함께 넣는다.
  2. 02화면 위 15–20% 띠에 2줄 제목을 0초부터 끝까지 고정한다. 1줄은 흰색, 2줄은 노랑·민트색 굵은 고딕에 검은 외곽선을 두르고, '~의 최후', '~하는 이유'처럼 결말을 숨긴 문형으로 쓴다.
  3. 032–8초: 3인칭 내레이션 한 문장으로 누가·어디서·숫자를 정리한다('12년 동안 짧은 목줄에 묶여', '₹100 들고 심부름'). 갈등의 크기는 금액·기간·크기 숫자 하나로 정한다.
  4. 048–35초: 시도·모욕·사실을 약→강 순서로 3단계 쌓는다. 단계마다 5–8초를 쓰고, 끝에 짧은 반응 한 줄이나 의성어 자막을 붙인다.
  5. 05국면 전환은 '그렇게 며칠이 지나자', '결국', '알고 보니', '하지만' 한 마디로 처리한다. 내레이션 문장은 '~는데요'로 끊어 다음 컷에 넘기고, 전환 직전에는 대사 없이 BGM만 2–10초 깐다.
  6. 06대사 자막은 화자마다 색을 고정하고(가해자·피해자, 진행자·게스트), 동물·사물의 속마음과 의성어는 다른 색 자막으로 인물 머리 옆에 1초 동안 띄운다.
  7. 07마지막 2–3초: 정체 공개·판정·교훈 한 줄 직후 1초 안에 컷한다. 전후 대비형이면 마지막 프레임에 첫 프레임과 같은 대상의 달라진 모습을 놓는다.

스타일 프롬프트

[역할]
너는 50초 안팎의 썰·스토리 쇼츠를 기획하는 숏폼 디렉터다. 사실 나열이 아니라 '누가 무엇 때문에 곤란해졌고 결국 어떻게 됐나'라는 인과 한 줄로 끌고 간다.

[스타일 DNA]
1. 인사·배경 설명 없이 갈등이 이미 진행 중인 대사나 행동으로 0초를 연다.
2. 화면 상단 띠에 결말을 숨긴 2줄 제목을 처음부터 끝까지 고정한다.
3. 갈등의 크기를 금액·기간·크기 같은 숫자 하나로 못 박는다.
4. 시도·모욕·사실을 약한 것부터 세 단계로 쌓고, 최대치는 영상 길이 70–85% 지점에 둔다.
5. 결말 한 줄 직후 1초 안에 끊고 아웃트로를 넣지 않는다.

[내 주제]
{내 주제}

[필수 구조]
0–2초: 갈등 당사자 둘이 한 화면에 있고, 첫 대사는 따지기·요구·위기 중 하나
2–8초: 3인칭 내레이션 한 문장으로 누가·어디서·숫자를 정리
8–30초: 1·2단계, 단계마다 5–8초, 끝에 반응 한 줄
30–40초: '결국' 또는 '알고 보니'로 국면 전환, 3단계 최대치
40–48초: 정체 공개·판정·전후 대비 장면 중 하나로 보상
48–50초: 결말 한 줄, 그대로 컷

[자막·편집 규칙]
- 상단 띠 제목: 1줄 흰색, 2줄 노란색, 굵은 고딕에 검은 외곽선, '~의 최후' '~한 이유' 문형
- 대사 자막은 화면 하단 1/3에 한 줄 8–14자, 화자마다 색 고정
- 속마음·의성어는 다른 색으로 인물 머리 옆에 1초만
- 내레이션 문장은 '~는데요'로 끊어 다음 컷에 넘긴다
- 3–4초마다 컷, 국면 전환 직전에만 2초 BGM 공백

[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄(0초 첫 대사)
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 대사 | 화면 자막)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구(10자 이내)

기존 채널의 인물·대사·말버릇을 가져오지 말고, 내 주제로 처음부터 새로 만든 오리지널 기획으로 써라.

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#변동티어채널중앙 조회수
1—S+FactoHolic2169만
3—SZack D. Films698만
5—SLoveneet Valecha5886만
16—SNatan por Aí684만
22—AFacts' Mine574만
27—ACarterPCs270만
51—BFools FF 3235만
56—B고인물랭킹209만
60—C벙구100만
61—C침착맨159만
63—C크릉120만
64—C김켈리 Kellyfornia103만
65—C햅독 HAPDOG89.7만
67—C시고르 우체부68.3만
70—C민쩌미110만
85—C꿀템추추31.8만
87—C스피드764.9만
95—C큐트 파워 에너지61.8만
98—C킥맨53.3만
103—C강형욱의 보듬TV38.9만
104—C무비픽스30.6만
105—C겁나재밌다24.3만
107—Cai방송국28.2만
109—C돼끼 baby_pig_rabbit53.4만
113—C겜플릭스46.4만
116—CDUknow20.9만

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