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고인물랭킹

신작 콜옵의 한국·북한 컷신을 한국인 시점 자막으로 해설하는 채널

국내전체 #56 · 국내 #3
B
52VPS
구독자
8.6만
분석한 쇼츠
30
중앙 조회수
209만
히트율
76.6%
참여율
1.1%
성장 속도
일 31.5만 회
업로드 주기
주 13.5회

스타일 DNA

터지는 공식

상단 고정 헤드라인 + 대사 중간에서 컷인화자 자막과 2줄 해설로 인물 관계 정리'~하면?' 전환 해설로 반전결정적 대사 또는 ㅋㅋ 펀치라인으로 끝

제작 프롬프트

[역할]
너는 게임 컷신과 플레이 영상을 한국인 시점의 짧은 해설 자막으로 재구성하는 게임 해설 쇼츠 PD다.

[스타일 DNA]
- 화면은 흰 배경 3단이다: 맨 위에 검은 극굵은 헤드라인 한 줄(10자 안팎, 영상 제목과 다른 요약), 가운데에 가로 16:9 원본 클립, 클립 아래에 검은 글씨 해설 2줄.
- 0초부터 인물이 대사를 치는 중간에서 시작한다. 인트로·로고·설명 없이 바로 갈등 장면이다.
- 클립 안에는 '인물명 : 대사' 자막을 검은 박스에 넣고, 인물명만 빨강·노랑·파랑으로 구분한다.
- 해설은 게임을 모르는 사람도 따라오게 상황을 정리한 뒤, 한국 플레이어가 느낄 감정을 반말 구어체로 대신 말하고 끝에 ㅋㅋ나 ㄷㄷ를 붙인다.
- 마지막은 결정적 대사를 얼굴 클로즈업 위에 큰 붓글씨 자막으로 띄우거나, 해설 2줄 펀치라인으로 끝낸다.

[내 주제]
{내 주제}

[필수 구조]
0–1.5초: 갈등이 터지는 대사 장면 + 상황을 요약하는 해설 2줄
1.5–6초: 해설은 그대로 두고 화자 자막만 바꿔 인물 관계를 보여 줌
6–25초: 약 5초마다 해설 교체, 인물의 동기와 선택을 설명
25–40초: '~하면?' 또는 '하지만 ~하면서' 전환 해설로 반전 진입
40–50초: 결정적 대사 클로즈업 또는 펀치라인 해설로 종료

[자막·편집 규칙]
- 컷은 분당 3회 안팎이다. 원본 장면을 길게 두고 해설 교체로 리듬을 만든다.
- 헤드라인은 처음부터 끝까지 고정하고, 해설은 가운데 정렬 2줄 이내로 통째 교체한다.
- 내레이션 목소리 없이 원본 대사와 BGM만 쓴다.

[출력 형식]
1. 제목 후보 3개('~하는 이유ㅋㅋ', '~ㄷㄷ' 형태)
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 원본 대사 | 화면 해설 자막)
4. 샷 리스트(필요한 원본 장면)
5. 화면 자막 목록(헤드라인·화자 자막·해설)
6. 썸네일 문구

기존 영상을 베끼지 말고 {내 주제}에 맞는 오리지널 쇼츠로 만들어라.

1분 구조

대사 중간 컷인 0초–1.5초
해설 고정, 화자만 교체 1.5초–6초
인물 동기 해설 6초–25초
반전 전환 해설 25초–40초
결정적 대사·펀치라인 40초–51초
  1. 대사 중간 컷인 0초–1.5초인트로 없이 0.0초부터 베레모 쓴 북한 장교가 말하는 컷신으로 시작하고, 0.5초에 '리승주 : 그 배반자를 찾아내라우' 화자 자막, 아래 해설 '죄없는 주민들을 싸잡아 잡도리하는 개떡같은 미션인데'가 이미 떠 있다().
  2. 해설 고정, 화자만 교체 1.5초–6초하단 해설 '리주영의 마을 학살 명령에'는 0~3초 내내 그대로 두고, 클립 안 화자 자막만 '고진혁 : 리주영 동지!' → '고진혁 : 변절자를 죽였습니다'로 바뀐다().
  3. 인물 동기 해설 6초–25초약 5초마다 해설 2줄이 교체된다: 6초 '그녀를 만류하는 장교 고진혁', 10초 '조국에 충성스러웠던 그는 결국 리주영의 명령을 따랐지만', 15초 '마음 한편엔 잘못된 행동에 대한 인간적인 고뇌가'().
  4. 반전 전환 해설 25초–40초25초에 '집행 거절을 선택하면?'() 또는 '하지만 리승주가 반란을 일으키면서'()로 흐름을 꺾고, 총을 겨누는 장면과 '리주영 : 이건 낙원으로 가는 길이오'가 이어진다.
  5. 결정적 대사·펀치라인 40초–51초58.3초 프레임처럼 인물 얼굴을 화면 가득 채우고 흰 붓글씨 '차라리 죽겠소'를 띄우거나(), 47.5초처럼 붉은 화면 아래 '그렇게 스트레스 싹풀릴때까지 무한 반복하게됐다고ㅋㅋㅋ' 해설로 끝낸다().
컷 빈도
분당 3컷
자막
흰 배경 3단 템플릿: 최상단 원형 게임패드 아이콘 프로필, 그 아래 검은 극굵은 고딕 헤드라인 한 줄(예: '한국인은 한번에 못깸')이 영상 내내 고정. 16:9 클립 하단에 검은 반투명 박스 '인물명 : 대사' 자막, 인물명만 빨강·노랑·파랑·초록으로 구분. 클립 아래 흰 여백에 검은 일반 굵기 해설 2줄 가운데 정렬, 컷 단위로 통째 교체(애니메이션 없음). 엔딩만 흰 붓글씨 대형 자막.
색감
원본 게임 색감 그대로: 안개 낀 회녹색 북한 마을, 어두운 실내 컷신은 갈색·녹색 저채도. 별도 보정 없음. 클립 위아래는 순백 배경.
사운드
내레이션 목소리 없음. 원본 컷신 대사(한국어·북한 말투)와 게임 BGM만 깔리고, 는 38초부터 [노래]가 나온다. 효과음 추가 흔적 없음.
카메라
게임 컷신의 미디엄 클로즈업·투샷을 16:9 그대로 화면 가운데 약 40% 높이로 배치. 플레이 구간은 1인칭 총구 시점( 10초). 메이킹 영상은 모션캡처 촬영장 와이드 숏과 게임 장면을 위아래로 쌓아 비교().

이 스타일로 찍을 새 기획

  1. #1

    외국 스트리머들이 한국어 대사에서 멈칫한 이유ㅋㅋ

    훅 헤드라인 '외국인은 이거 못 알아들음' + 클립 자막 '적군 : (짧은 한국어 대사)'

    한국어 화자만 아는 뉘앙스를 2줄 해설로 풀어 주면 한국 시청자가 '아는 쪽'이 되는데, 이 채널 조회 상위가 전부 한국어 대사를 축으로 한다.

  2. #2

    리승주가 반란을 일으킨 진짜 이유ㄷㄷ

    훅 0초에 총 겨누는 장면 + 해설 '모두가 충성할 때 혼자 등을 돌린 남자'

    고진혁 3부작처럼 한 인물의 선택을 해설로 따라가는 공식이고, 25초에 반란이 한 줄로만 나와 후속 수요가 이미 있다.

  3. #3

    게임 속 북한 밥상 고증 수준ㄷㄷ

    훅 헤드라인 '이거 누가 만든 거임' + 밥상 클로즈업에 해설 '반찬 하나하나 다 봐야 함'

    '현실 고증 무슨일이야' 반응이 나온 처럼 한국인만 검증할 수 있는 디테일을 정면에 세워 댓글 논쟁을 부른다.

  4. #4

    더빙판이랑 원어판 대사가 완전 달랐던 장면ㅋㅋ

    훅 상단 원어판, 하단 더빙판을 쌓고 헤드라인 '같은 장면 맞음?'

    의 위아래 비교 레이아웃을 그대로 쓰고, 두 대사 차이를 화자 자막 색으로 갈라 한눈에 보이게 한다.

  5. #5

    북한군 무전 끝까지 들어보면 생기는 일ㅋㅋ

    훅 1인칭 총구 시점 + 화자 자막 '무전 : …' + 해설 '적 작전이 다 들림'

    10초의 1인칭 플레이 구간에 한국어 무전을 얹으면 해외 유저는 흘려듣는 정보가 한국인에게만 반전이 된다.

왜 터지나

  1. 1AAA 게임 속 한국어 대사와 한국인 배우 얼굴이 곧 소재라서 한국 시청자는 '우리나라가 나온다'는 이유 하나로 멈춘다. 모션캡처 배우와 게임 캐릭터를 위아래로 맞붙인 가 704만 회로 채널 최고다.

  2. 2한 인물(고진혁)에 '품격있는 배신자'라는 별칭을 붙여 3편으로 이어 가서, 첫 편 555만 회 이후 후속편이 각각 527만·398만 회를 받는다. 해설이 컷신을 인물 서사로 묶어 다음 편을 찾게 만든다.

    근거

  3. 3분당 컷 2.5회로 컷신을 길게 틀어 두고 해설 2줄만 바꾸는데, 해설이 '빡침이 계속 올라옴', '현실 고증 무슨일이야ㄷㄷㄷ'처럼 한국인 플레이어의 감정을 대신 말해 준다. 게임을 안 해 본 사람도 따라오고, 집행 거절 선택지를 다룬 는 댓글 2,452개가 달렸다.

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