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겜플릭스

게임 속 숨은 설정과 비극적 세계관을 45초 내레이션으로 푸는 채널

국내전체 #113 · 국내 #56
C
16VPS
구독자
1.7만
분석한 쇼츠
30
중앙 조회수
46.4만
히트율
33.3%
참여율
0.9%
성장 속도
일 3.9만 회
업로드 주기
주 7.0회

스타일 DNA

터지는 공식

최상급 제목 낭독과 빨간 화살표 정지 컷'게임이 시작되면 ~하는데'로 설정 제시25초 전후 '알고 보니' 반전여운 남는 결말 한 문장에서 끊기

제작 프롬프트

[역할]
게임의 세계관과 숨은 설정을 45초 내레이션으로 풀어 주는 노페이스 게임 해설 쇼츠 PD다.

[스타일 DNA]
- 0초 프레임은 주제를 대표하는 게임 장면 정지 컷 한 장이다. 핵심 대상에 빨간 화살표나 빨간 원을 하나만 얹는다.
- 내레이션 첫 문장은 상단 제목을 한 글자도 바꾸지 않고 그대로 읽는다(약 2초).
- 제목은 '역대급' 또는 '게임 역사상 가장 ~한' 같은 최상급 표현에 구체 명사(세계관, 보스, 엔딩, 마을)를 붙인다.
- 전개는 '게임이 시작되면 ~하는데 특이한 점은' → '문제는/하지만' → 25초 전후 '알고 보니' 반전 → 여운이 남는 결말 한 문장 순서다.
- 문장은 '~함', '~했음', '~것' 같은 음슴체로 끝낸다. 마지막 문장은 짧게 끊고 바로 영상을 끝낸다.

[내 주제]
{내 주제}

[필수 구조]
0–2초: 대표 장면 정지 컷 + 제목 낭독
2–10초: 시작 설정 소개, '특이한 점은'으로 이상한 규칙 하나 제시
10–25초: '문제는', '하지만'으로 갈등 확대
25–37초: '알고 보니', '더 충격적인 건'으로 숨은 진실 반전
37–47초: 결말과 여운 한 문장, 구독 요청이나 엔딩 멘트 없음

[자막·편집 규칙]
- 상단 검정 띠에 제목 2줄을 끝까지 고정한다. 1줄은 흰색, 2줄은 연노랑 굵은 고딕이다.
- 0–1.5초에만 제목 아래 흰 바에 같은 제목을 작은 검정 글씨로 한 번 더 넣는다.
- 게임 화면은 가운데에 가로형으로 두고, 하단은 빈 검정으로 둔다.
- 내레이션 자막은 게임 화면 하단 중앙의 반투명 검정 박스에 작은 흰 글씨로 한 구절씩 넣는다.
- 컷은 6–9초에 한 번(분당 약 7컷) 바꾼다. 현실 소재와 이어지는 대목에만 실사 손 클로즈업 1컷을 넣는다.
- 차분한 내레이터 1명과 잔잔한 BGM을 쓰고, 문장 사이에 BGM만 1초 남긴다.

[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면 | 내레이션 | 화면 자막)
4. 샷 리스트
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구

기존 영상을 베끼지 말고 {내 주제}에 맞는 오리지널 쇼츠로 만들어라.

1분 구조

제목 낭독 + 대표 장면 정지 0초–2초
시작 설정과 이상한 규칙 2초–10초
갈등 확대 10초–25초
숨은 진실 반전 25초–37초
결말과 여운에서 끊기 37초–47초
  1. 제목 낭독 + 대표 장면 정지 0초–2초0.0–1.5초 동안 같은 프레임이 고정된다(는 종이학 모양 무기에 빨간 화살표, 는 행성 위 무지갯빛 거대한 눈). 상단 검정 띠에 2줄 제목, 그 아래 흰 바에 같은 제목이 작은 검정 글씨로 붙고, 내레이션은 0.1–0.2초부터 제목을 그대로 읽는다.
  2. 시작 설정과 이상한 규칙 2초–10초3.0초에 흰 바가 사라지고 장면이 바뀌며 하단 자막 박스가 등장한다('전쟁이 시작되자마자', '평범한 아파트에서'). 대사는 '게임이 시작되면 ~하는데 특이한 점은'( 2.1–4.2초) 패턴으로 규칙 하나를 제시한다.
  3. 갈등 확대 10초–25초'문제는 이 AI들이'( 10.9초), '하지만 직접 재료를 구해'( 13.3초)처럼 접속어로 상황을 악화시킨다. 6–10초 간격으로 컷신 장면이 바뀌고, 하단 자막은 '무자비하게 전쟁을 이어가기 시작함'처럼 한 구절씩 나온다.
  4. 숨은 진실 반전 25초–37초'Shockingly, it turns out'( 25.7초), 'It turns out she was the girl's former guardian'( 25.8초), '하지만 이후 업데이트에서'( 31.0초)처럼 영상 중간 지점에 설정을 뒤집는다.
  5. 결말과 여운에서 끊기 37초–47초'Even more shocking'( 37.1초)으로 한 번 더 올린 뒤 결말 한 문장으로 닫는다. 는 43.4초 '유일한 희망으로 남아'에서 문장이 끝나기 전에 영상이 끝나고, 구독 요청이나 엔딩 멘트는 없다.
컷 빈도
분당 7컷
자막
상단 검정 띠에 2줄 제목을 영상 끝까지 고정한다. 1줄은 흰색, 2줄은 연노랑 굵은 고딕이다. 0–1.5초에만 그 아래 흰 바에 같은 제목을 작은 검정 글씨로 반복한다. 내레이션 자막은 게임 화면 하단 중앙의 반투명 검정 박스 안에 작은 흰 글씨로 한 구절씩 바뀌며, 단어 단위 애니메이션은 없다.
색감
게임 원본 색을 보정하지 않고 쓴다. 는 어두운 녹색과 주황 불빛, 는 검정 바탕에 원색 도트가 중심이다. 영상 위아래는 순검정 띠로 채운다.
사운드
차분한 내레이터 1명이 '~함', '~했음', '~것' 같은 음슴체로 쉬지 않고 읽는다. 문장 사이에 BGM만 남는 짧은 구간이 있고([음악] 표기, 13.3·22.8·36.0초), 무음 구간은 없다.
카메라
게임 컷신과 플레이 녹화 원본을 화면 가운데에 가로형으로 배치하고, 상단 약 1/4은 제목 띠, 하단 약 1/4은 빈 검정으로 둔다. 추가 줌이나 패닝은 없다. 만 3.0초에 종이학을 접는 손, 42.9초에 새끼손가락 약속을 하는 손을 실사 클로즈업으로 넣었다.

이 스타일로 찍을 새 기획

  1. #1

    세이브를 지워도 주인공을 기억하는 NPC

    훅 세이브를 지워도 주인공을 기억하는 NPC. 게임을 처음부터 다시 시작했는데, 이 NPC만 '또 왔네'라고 말함.

    '특이한 점은' 다음에 놓을 이상한 규칙이 하나로 분명하고, 25초에 '알고 보니 기억하는 이유'를 밝히는 반전 구조와 맞는다.

  2. #2

    게임 역사상 가장 외로운 등대지기

    훅 게임 역사상 가장 외로운 등대지기. 지도 끝 아무도 오지 않는 섬에서 수백 년 동안 불을 지키고 있었음.

    최상급 문형에 구체 명사를 붙인 제목 공식을 그대로 쓰고, 마지막에 그가 기다린 대상을 밝히는 여운형 결말이 채널의 비극 계열 영상과 맞는다.

  3. #3

    버그를 공식 설정으로 바꿔버린 개발사

    훅 버그를 공식 설정으로 바꿔버린 개발사. 유저들이 버그라고 신고한 그 장면이 다음 업데이트에서 진짜 이야기가 됨.

    1위 영상처럼 유저 행동과 개발사 업데이트로 이어지는 실화 구조라서, 31초 '하지만 이후 업데이트에서' 반전 자리에 그대로 들어간다.

  4. #4

    현실 시간과 똑같이 늙어가는 주인공

    훅 현실 시간과 똑같이 늙어가는 주인공. 1년 동안 접속하지 않았더니 캐릭터가 백발이 되어 있었음.

    0초 정지 컷에 젊은 얼굴과 늙은 얼굴을 함께 보여 주면 결과를 먼저 던지는 훅이 되고, 현실과 연결되는 지점이라 실사 시계 클로즈업 1컷을 넣기 쉽다.

  5. #5

    떠난 유저를 게임 속 NPC로 남긴 개발사

    훅 떠난 유저를 게임 속 NPC로 남긴 개발사. 이 마을 대장장이는 실제로 존재했던 한 유저였음.

    게임 속 설정이 현실 사람과 이어지는 '현실 증명' 계열이라 1위 영상의 공식을 따르고, 결말 한 문장의 여운이 가장 크게 남는다.

왜 터지나

  1. 1내레이션이 0.1–0.2초에 상단 제목을 그대로 읽고 그 제목이 끝까지 고정된다. 그래서 피드에서 몇 초에 들어오든 무슨 이야기인지 바로 안다. '게임 역사상 가장 ~' 최상급 문형을 쓴 영상이 215만과 127만 회를 기록했다.

  2. 2게임 설정을 현실 물건과 연결한 영상이 채널 1위(217만 회, 좋아요 28,815)다. 3.0초에 게임 화면 대신 종이학을 접는 실사 손이 나오면서 게임을 모르는 사람도 '천 개를 모으면 소원'이라는 전제를 바로 이해한다.

  3. 325초 전후에 '알고 보니'로 적의 정체를 뒤집는다(관찰만 했을 뿐인 방문자, 주인공을 지키던 보호자 수녀). 앞 25초의 정보가 반전의 재료가 되므로 시청자가 끝까지 남고, 결말 문장이 끊긴 채 끝나서 다시 보게 된다.

    근거

쇼츠 월

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