디자인 스타일
시네마틱 쇼츠 스타일
실사 또는 실사풍 AI 영상으로 배우나 대상이 연기하는 장면을, 눈높이 고정 카메라·얕은 심도·따뜻한 실내 조명으로 영화처럼 찍는 디자인 스타일이다. 큰 자막과 줌·효과음으로 끌고 가는 자막형·밈 편집과 달리, 자막은 상단 고정 제목 라벨이나 작은 대사 자막 하나로 줄이고 구도·의상 색·표정 클로즈업이 정보를 전달한다. 분당 컷은 10–25회로 빠르지 않고, 숏 하나가 2.4–6초 동안 연기를 보여 준다.
왜 터지나
1첫 프레임이 이미 진행 중인 장면이라 소리를 꺼도 3초 안에 상황이 읽힌다. 0.0초에 선수단이 캐리어를 끌고 걸어오는 와이드샷, 1.5–3.0초에 모션 블러가 생길 만큼 쓰러지는 학생, 0.0초 옥상 폭죽, 0.0초 팔짱 낀 정장 남자 앞에서 고개 숙인 노부부처럼 설명 자막 없이 몸과 구도로 갈등을 먼저 보여 준다.
2대사 자막을 빼는 대신 0.0초부터 상단 고정 라벨이 유형·악역·결말을 약속한다('That one ___ in class', 'KHADUS PADOSI', '~무시한 ~의 최후'). 시청자는 누구 편을 들지 미리 정하고 결말까지 기다리며, 이 구조로 1,618만 회, 좋아요 42만 5,373개, 상위 3편 115만–204만 회가 나왔다.
3의상 색과 클로즈업이 역할과 감정을 대신 말한다. 하늘색 교복 무리 사이의 마젠타 사리 교사, 네이비 핀스트라이프 가해자와 베이지·카키 피해자, 클럽 원색 유니폼처럼 색으로 편을 가르고, 펀치라인마다 가슴 위 얼굴 클로즈업으로 리액션을 받는다.
4같은 웃음·갈등 단위를 10–15초마다 다른 장소나 핑계로 반복하고 마지막은 한 줄로 끊어, 80–125초 길이를 끝까지 보게 만든다. 콘셉트 지시 후 'OO 완성' 선언 4–6회, 화장·물·헤나로 반복되는 같은 버릇, 팀을 바꿔 가며 이어지는 스코어 개그가 모두 이 패턴이다.
시그니처 무브
- 010–3초: 자막 없이 눈높이 와이드·풀샷으로 시작한다. 인물이 카메라 쪽으로 걸어오거나, 갈등 행동(쓰러짐·폭죽·모욕)이 이미 진행 중인 순간에서 연다.
- 02약 3초에 첫 컷을 상대 인물의 가슴 위 미디엄 클로즈업으로 넘기고, 이후 숏 하나는 2.4–6초, 분당 컷은 10–25회로 유지한다. 카메라는 삼각대 고정에 가깝고 줌·흔들림 효과는 쓰지 않는다.
- 03자막은 하나만 쓴다: 영상 내내 고정된 상단 제목 라벨(유형·악역 단어만 색 강조), 또는 화면 60–78% 높이의 작은 대사 자막 1–2줄이다. 외곽선 대신 얇은 그림자나 얇은 테두리를 쓰고 등장 애니메이션은 없다.
- 04얕은 심도로 배경을 흐리고, 실내는 따뜻한 텅스텐·전구 보케 조명을 깐다. 갈등을 만드는 인물은 진한 원색, 다수나 피해자는 무채색 의상으로 통일해 역할을 색으로 구분한다.
- 05배우 대사(동시녹음·더빙)가 처음부터 끝까지 이어지고, 음악은 장소가 바뀌는 구간에만 짧게, 웃음·환호 효과음은 펀치라인 뒤에만 넣는다.
- 0610–15초마다 같은 버릇·상황을 다른 장소나 핑계로 반복하고, 매번 표정 클로즈업이나 주변 인물의 짧은 리액션으로 받는다.
- 07마지막 5–10초는 펀치라인·반전·교훈 한 줄 뒤 여운 없이 컷하거나, 검은 화면 중앙에 흰 굵은 대문자로 다음 편을 예고한다.
스타일 프롬프트
[역할]
너는 실사 연기 숏폼을 영화처럼 찍는 쇼츠 기획 디렉터다. 큰 자막과 효과 대신 구도·조명·연기로 상황을 전달한다.
[스타일 DNA]
1. 0초부터 장면이 이미 진행 중이다. 소리를 꺼도 첫 3초 화면만으로 누가 무엇을 하는지 읽혀야 한다.
2. 눈높이 고정 카메라, 얕은 심도, 미디엄샷과 가슴 위 클로즈업을 교차한다. 숏 하나는 2.5–5초다.
3. 의상 색으로 역할을 나눈다. 갈등을 만드는 인물은 진한 원색, 나머지는 무채색으로 통일한다.
4. 같은 상황을 10–15초마다 다른 장소·핑계로 반복하고, 매번 리액션 클로즈업으로 받는다.
5. 끝은 한 줄 펀치라인이나 반전으로 여운 없이 끊는다.
[내 주제]
{내 주제}
[필수 구조]
0–3초: 자막 없이 인물이 카메라 쪽으로 걸어오는 와이드샷, 또는 갈등 행동 한가운데.
3–8초: 상대 인물 클로즈업으로 컷. 질문이나 도발 대사 한 줄로 상황을 정한다.
8–25초: 첫 개그 또는 첫 충돌. 표정 클로즈업과 소품 인서트를 넣는다.
25–60초: 장소를 바꿔 같은 패턴을 2–3회 반복하며 수위를 올린다.
60–80초: 권위자나 제3자가 개입해 증거·숨은 사실을 공개한다.
80–90초: 마지막 대사 한 줄 후 즉시 컷, 또는 검은 화면에 흰 대문자로 다음 편 예고.
[자막·편집 규칙]
- 자막은 둘 중 하나만 쓴다: 상단 고정 제목 라벨(유형·악역 단어만 색 강조) 또는 화면 78% 높이의 작은 대사 자막 2줄.
- 외곽선 대신 얇은 그림자, 등장 애니메이션 금지.
- 분당 컷 13–25회, 줌·흔들림 효과 금지.
- 실내는 따뜻한 전구 조명과 배경 보케.
- 대사는 끊김 없이 잇고, 음악은 장소 전환에만, 효과음은 펀치라인 뒤에만 넣는다.
[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간·화면·대사·화면 자막)
4. 샷 리스트(샷 크기·앵글·의상 색 포함)
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구
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