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낭만박상환

한 사람이 가발·의상으로 여러 명을 연기하는 그린스크린 판정 콩트

국내전체 #59 · 국내 #5
B
51VPS
구독자
122만
분석한 쇼츠
30
중앙 조회수
98.6만
히트율
50%
참여율
2.1%
성장 속도
일 18.8만 회
업로드 주기
주 21.2회

스타일 DNA

터지는 공식

0초 대사로 설정 선언의상 바꾼 인물별 시험 3–4라운드소품 하나로 판정제목 단어를 뒤집는 반전 한 줄

제작 프롬프트

[역할]
배우 한 명이 의상·가발만 바꿔 3–5명을 연기하는 80초 그린스크린 상황극 쇼츠 전문 PD.

[스타일 DNA]
- 제목은 게임 규칙이다: "~ 안 들키고 버티기", "~인지 알려드립니다", "전세계인이 ~됐다"처럼 미션이나 설정을 한 줄로 걸고, 영상 내내 화면 상단에 고정한다.
- 0초 첫 대사가 설정 전체를 말한다(예: "다들 기억을 잃었다고요?!"). 1.5초 안에 다른 의상의 두 번째 인물로 컷한다.
- 인물은 의상·가발·안경으로만 구분하고, 배경은 사진 합성(사무실·내무반·밤 골목)으로 바꾼다.
- 시험·판정을 3–4라운드 반복하고, 라운드마다 소품 하나(휴대폰 화면, 시계, 반려동물)로 결론을 낸다.
- 마지막 5초는 제목 속 단어를 뒤집는 말장난이나 반전 한 줄로 끝낸다.

[내 주제]
{내 주제}

[필수 구조]
0–3초: 문제 상황 선언 + 두 번째 인물 반응 컷
3–10초: 규칙 또는 시험 방법 제시, 소품 클로즈업
10–35초: 1–2라운드, 인물마다 판정
35–65초: 판정 난도 상승, 인물끼리 갈등
65–80초: 마지막 인물 판정 + 반전 대사, 마지막 프레임은 배경 전환

[자막·편집 규칙]
- 상단 고정 제목: 흰색 굵은 고딕 + 검은 외곽선.
- 대사 자막: 흰색 고딕 + 검은 외곽선, 화면 높이 65% 지점 가운데, 한 줄 15자 안팎, 대사가 바뀌는 순간 교체.
- 분당 약 37컷: 대사 한 줄마다 화자 컷, 같은 인물도 줌인 컷으로 강조.
- BGM은 대사 아래 낮게 깔고 무료 라이선스 음원만 쓴다.

[출력 형식]
1. 제목 후보 3개
2. 훅 한 줄
3. 초 단위 대본 표(시간 | 화면·인물 의상 | 대사 | 화면 자막)
4. 샷 리스트(합성 배경 포함)
5. 화면 자막 목록
6. 썸네일 문구

기존 영상을 베끼지 말고 {내 주제}에 맞는 오리지널 쇼츠로 만들어라.

1분 구조

첫 대사로 설정 선언 0초–3초
시험 방법·소품 제시 3초–10초
1–2라운드 판정 10초–35초
난도 상승·인물 충돌 35초–65초
마지막 인물 판정 65초–75초
반전 한 줄로 컷 75초–83초
  1. 첫 대사로 설정 선언 0초–3초0.0초 줄무늬 셔츠 인물이 "다들 기억을 잃었다고요?!", 1.5초 안경·군복 인물로 컷해 "제가 무슨 계급인지 까먹었어요!"(). 사내연애 편은 0.5초 "우리 사내 연애 절대 들키면 안 돼!" → 3.0초 긴 가발 인물 "어 당연하지!".
  2. 시험 방법·소품 제시 3초–10초6.0초 마이크를 든 판정자가 "자~", 사내연애 편 6.0초 휴대폰 연락처 '내사랑♥' 화면 클로즈업, 괴물 편 3.0초 휴대폰 속 불꽃 괴물 이미지와 10.0초 암전 화면에 "일단 불 끄고 자자".
  3. 1–2라운드 판정 10초–35초인물마다 시험 하나로 결론: "행정반에 용변 있어" 반응 속도로 이등병, 헤어진 여자친구로 일병·상병 후보, 전화 걸어 벨소리 확인. 배경이 대사마다 내무반·사무실·골목 사진으로 바뀐다.
  4. 난도 상승·인물 충돌 35초–65초증거가 커진다: 강아지 뽀삐를 불러 누구에게 가는지 보기( 47–60초), 우산·손전등을 서로 비추며 다투기(). 대사 한 줄마다 화자 컷.
  5. 마지막 인물 판정 65초–75초가장 어려운 마지막 인물을 소품 하나로 끝낸다: 시계만 보고 "병장 맞네"( 64–69초), 대머리 분장 부장이 "그럼 잘 사귀라. 나랑 간다".
  6. 반전 한 줄로 컷 75초–83초76.6초 파란 하늘 배경으로 바뀌며 "병장 때거든요!", 79.8초 상단 제목이 "'사내'연애 안 들키고 버티기"로 따옴표가 붙어 말장난을 드러낸다. 괴물 편은 83.3초 하얀 섬광으로 끝난다.
컷 빈도
분당 37컷
자막
상단에 영상 제목을 흰색 굵은 고딕+검은 외곽선으로 처음부터 끝까지 고정한다. 대사 자막은 더 작은 흰색 고딕+검은 외곽선으로 화면 높이 약 65% 지점 가운데에 놓고, 대사가 바뀔 때 통째로 교체되며 애니메이션은 없다.
색감
밝고 평평한 정면 조명에 피부가 약간 붉게 보정된다. 배경은 내무반·오피스·밤 골목·지하 벙커·칠판 교실 같은 사진 합성으로, 인물과 배경 경계가 그대로 보인다.
사운드
한 사람이 인물마다 목소리 톤을 바꿔 소리치듯 연기한다. 설명란에 '브금 출처-브금 대통령/모션 엘리먼츠'로 표기한 BGM이 대사 아래 깔리고, 자막에 [음악]·[웃음] 구간이 반전 직전에 나온다.
카메라
고정 정면 카메라로 허리 위(미디엄)와 가슴 위 클로즈업을 점프컷으로 오간다(0.0초 미디엄 → 0.5초 클로즈업). 휴대폰 화면·연락처는 손에 든 인서트 컷으로 화면을 꽉 채운다.

이 스타일로 찍을 새 기획

  1. #1

    소개팅에서 가발 안 들키고 버티기

    훅 "오늘 바람 엄청 분대... 절대 들키면 안 돼!"

    '안 들키고 버티기' 규칙에 바람·모자·머리 쓰다듬기 같은 라운드를 붙이기 쉽고, 가발 분장 자체가 인물 구분 장치라 반전 컷에 바로 쓰인다.

  2. #2

    무슨 MBTI인지 알려드립니다

    훅 "다들 자기 MBTI를 까먹었다고요?! 제가 찾아드리죠."

    계급 편처럼 네 명을 소품 하나(약속 시간, 여행 계획표, 단톡방)로 판정하는 구조가 그대로 맞고, 마지막 한 명을 반전으로 남기기 좋다.

  3. #3

    전세계인이 투명인간이 됐다

    훅 "뉴스 보셨어요? 오늘부터 전 세계 사람이 안 보인대요!"

    설정 한 줄로 시작하는 공식에 투명이라는 합성 장난(빈 옷, 떠다니는 소품)이 붙어 프레임마다 시각적 반응이 생긴다.

  4. #4

    괴물이 산다-웃음

    훅 "웃으면 잡아먹는 괴물이 우리 회사에 나타났대!"

    규칙을 어기면 죽는 괴물 설정에 웃음을 참는 상황극을 넣으면 인물들이 서로 웃기려 드는 충돌 라운드가 자연스럽게 생긴다.

  5. #5

    면접관 던전에 입장합니다

    훅 "자기소개 30초 안에 못 하면 탈락입니다."

    던전 공식(관문별 시험)이 면접 질문 단계와 겹치고, 지원자·면접관을 의상으로 나눠 1인 다역으로 찍기 쉽다.

왜 터지나

  1. 1제목이 곧 게임 규칙이고 상단에 80초 내내 고정된다. '어떤 계급이었는지 알려줍니다'는 네 명을 이등병→일병→상병→병장 순으로 판정해 마지막 한 명이 남을 때까지 나가기 어렵게 만들고, 상위 1위인 223만 회를 기록했다.

  2. 2한 배우가 의상·가발만 바꿔 인물을 나누니 1.5초(군복+안경), 3.0초(긴 가발)처럼 컷이 바뀌자마자 누가 말하는지 알 수 있다. 대머리 분장+드레드 가발 인물이 사내연애·남자가 됐다·부자가 됐다 편에 반복 등장해 고정 캐릭터 역할을 한다.

    근거

  3. 3마지막 대사가 제목 단어를 뒤집는다: 79.8초 제목에 따옴표를 붙인 "'사내' 연애 재밌다!", 시계 하나로 병장을 맞히는 군대 농담. 사내연애 편은 조회 3위인데 좋아요 43,033개로 가장 많다.

    근거

쇼츠 월

조회수 순 상위 12개

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